7.FFDBOX:通过点取两点来给选择对象添加具有旋转角度的 FFDBOX 修改器;
8.弯曲:通过点取两点来给选择对象添加自定义弯曲方向的弯曲修改器;
9.加壳:用来给图像对象直接添加\倒角+加壳\的组合修改器,并且给闭合的图形对象应用时还会自动
去掉顶底盖,给实体对象应用时同默认加壳修改器;
10.整体贴图:给选择对象添加预置坐标大小的 MapScaler 修改器,应用前自动清除重复应用的该类修
改器;
方位贴图:改进默认 UVW mapping 修改器
? 总是以 BOX 方式添加,尺寸自动调整为全局设置的数值; ? 自动剔除掉当前选择中的不合格对象(不小心包含的图形对象或导致不能给当前选择添加修改器
的对象)后再添加; ? 添加前自动清理掉所有 Map Channel 值等于 1 的贴图坐标类修改器;
? 添加修改后自动进入贴图定向模式,可以进一步调整贴图坐标或右键确认退出;
贴图定向:重定向当前选择呈现在修改堆栈的 UVW mapping 对象,共有对齐面向,两点定向,交互
缩放三种功能模式;
? 按住 Ctrl 键刷动鼠标,能自动将贴图坐标对齐到该面向;同时按住 Shift 键将切换坐标的长宽方向;
? 按住鼠标拖曳能基于两点定义坐标朝向,拖曳过程中配合按住Shift键将临时切换坐标的长宽方向,
再配合按住 Ctrl 键将进入缩放模式(鼠标往右为放大,往左为缩放),如果需要迭代进行临时缩放需
要反复按下和释放 Ctrl 控制键;
贴图放大\\贴图缩小:六个实时缩放贴图坐标大小的命令,分别为每次放大至原来大小的
110%,
150%, 200%; 缩小至原来大小的 90%, 75%, 50%;
? 不需要物体的选择,自动针对光标所覆盖对象所具有的 UVW mapping 修改器进行缩放处理;
编辑网格:改进默认 Edit Mesh 修改器
? 自动剔除掉当前选择中的不合格对象(不小心包含的图形对象或导致不能给当前选择添加修改器
的对象)后再添加;
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十四.工具系列
1.复位:再生几何对象的拓补形体,以保证对象的原生性;
2.切片工具:利用辅助样条线的顶点位置和数量来给选择对象批量
添加切片修改器,并且可以自由切换和清除这些切片修改器;
3.随机对象:对许多个选择对象或对象组进行随机数量的再选择,达
到随机无规律的选择效果。这个命令分按份数和选择百分比两
种方式来进行处理;并提供\随机颜色\或\结组\的方式来对随机选择
出来的对象进行区分;
\更新初选\用来更新当前选择对象为原始选择对象,否则重复应用
选择时总是基于面板调出时的初选对象为原始选择对象;
4.选择同号:基于选择对象某一个体元素上的子层级元素数量和序号,扩展选择到所有其它体元素上的
对应元素(忽略当前子层级元素数量不匹配的体元素)。可以是任何子层级元素的扩展选择,支持可
编辑网格和可编辑多边形对象和编辑网格和编辑多边形修改器;
5.随机元素:根据百分比来随机选择单个或多个选择对象上的指
定子元素,可以随机选择所有类型的子元素,支持可编辑网格
和可编辑多边形对象和编辑网格和编辑多边形修改器;
6.扩展选面:基于当前选择的面元素进行扩展选择,主要包括基于
面的朝向和面积两种扩展方式,其中按方向扩展又有\限制
到)同位置\和(限制到)同平面\两种额外的组合方式
7.填充阵列:将两个初选对象或对象组进行直线或路径方式的填充阵列,可以
直接指定阵列数量,也可以指定阵列间距来自动等距阵列;
路径排列:按下时选择路径样条线并激活路径填充阵列模式,释放时退出
路径填充阵列模式;
距离/数量:指定阵列数量;
随机:用来生成随机间距的填充阵列效果;
结组:将所有阵列结果对象结组;
全选:全选所有阵列结果对象;
塌陷:塌陷合并所有阵列结果对象(仅限个体对象阵列的情况下);
取消/确定:取消;
确认并退出:在命令面板的空白区点击右键或直接关闭命令面板。
8.断开关联:打断关联对象之间的关联关系;
9.建立关联:将初选物体关联到目标物体上,形成关联关系;
10.删除背面:根据当前视线方向删除选择对象的背面;
11.按面数拆:自动按\塌陷面数限制\变量的数值对场景实体进行检索和拆解;
12.切换渲染:直接调出可用的渲染器列表进行场景渲染器的切换。
13.图形自连:自动计算图形对象的选择端点(有两个以上端点被选中时)
或所有端点(没有端点被选中或根本不在顶点子层级)之间的距离
进行连接。共有两种连接模式:
\最近连接\根据选择端点或所有端点之间的结构顺序进行最近端点
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连接;
\顺连模式\根据选择端点或所有端点之间的结构顺序进行最近端点连接,但遵循样条线首尾相连
的逻辑顺序;
\交互指定\用来直接用鼠标捕捉指定距离参数;
\最大\最近点计算方式:计算时仅比较这个最大距离范围内的端点来得到最近点,大于最大距离的
端点总是被排除
\范围\范围点计算方式:计算时比较在这个限制距离范围内的端点来得到最近点,小于(限制距离-
偏差距离)或(大于限制距离+偏差距离)的端点总是被排除;
\最大(限制)距离\用来设置最近点计算方式下的最大距离范围和范围点计算方式下的限制距离
(配合后面的偏差值,得到一个距离区域段),
\设置始点\用来编辑样条线对象的内部结构顺序,选择单个端点进行处理,以将这个端点所处的样
条线设置为样条线对象序号为 1 的样条线元素,而这个端点设置为这个样条线元素上序号为
1 的顶点(起始点);
选择样条线对象当前处于顶点层级且有两个以上端点被选择时\自动连接\命令将仅处理选择端
点,当处于其它子层级或虽然处于顶点层级但只有一个或没有端点被选中时\自动连接\命令
将针对这个样条线对象的所有端点进行处理。
用\自动连接\命令处理样条线对象时样条线本身的内部结构顺序非常重要,特别是在\顺连模式\
下,因为\自动连接\命令收集用来排序计算的顶点是按样条线的内部结构顺序来的,所以即使
同样的设置也可能因为不同的内部结构顺序而出现截然不同的连接效果。
14.高级关联: 将选择对象关联到目标对象上,源对象和目标对象均可以是单个对象,也可以是组对象。
当选择的多个对象或组具有不同的朝向时,关联成目标对象或组以后仍保持朝向关系。这个命令
方便用来给复制出来的对象或组之间建立关联关系进行修改,或是给塌陷后分离出来的相同对
象建立关联关系,完成一次性修改。
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十五 高级系列_批量小样
一.主要功能介绍:
1.“自定义”渲染模式能根据相机位置自动放置灯光和设置渲染参数并完成批量相机渲染;
2.“默认灯光”渲染模式能在各种复杂的场景里迅速渲染出默认灯光的小样图;
3.“当前降级”渲染模式方便用小光子图或小尺寸样图的形式进行快速渲染预览;
4.所有渲染模式都是在不影响原场景的灯光和渲染设置前提下完成的,所以越复杂的场景越有效率;
5.渲染完成后自动执行打包,发邮件,关机等操作;