阿酷插件使用教程(2)

2018-11-29 15:59

出灯光和

相机对象。

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四.属性系列

1.获取材质:获取目标对象的材质;

2.获取颜色:获取目标对象的线框颜色;

3.获取修改:获取目标对象的修改器列表;

4.按材质名:将所有场景对象的名字改成它材质的名字;

5.颜色随机:随机变化选择对象的线框颜色;

6.颜色按材:按材质的不同来随机变化场景对象的线框颜色;

7.颜色按组:按所属组的不同来随机变化场景对象的线框颜色;

8.去掉白色:自动搜索场景所有白色线框颜色的对象来分配随机颜色;

9.线框全黑:将场景所有对象的线框颜色设置为黑色,用来实体+线框模式显示时模拟 SKetchup 的效

果;

轴点定位:

将每个选择对象的轴心点定位到其几何中心点,对齐中心的

最低点,交互定位捕捉点; ? 打开面板进入 Affect Pivot Only 模式,关闭面板自动退出模式,起到很

好的交互反馈作用;

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五.MRS 系列

1.XY 平面:直接切换轴约束到 XY 平面;

2.平面移动:切换到 XY 轴平面进行移动(正视图时);

3.Z 轴旋转:切换到 Z 轴进行旋转(正视图时);

4.N 缩放:不等比缩放工具;

5:缩放: 等比缩放工具;

6.角度转正:假设当前选择对象有一定角度的情况下在它上面点取两点定义初始角度,将根据这个角度

来把对象转正;

7.旋转角度:假设当前选择对象处于水平或垂直的情况下来旋转角度(按方向来点取两点定义旋转到的

角度);

8.旋转对齐:先后在源对象和目标对象上点取两点来定义源角度(位置)和目标角度(位置),完成后源对象

将旋转和移动对齐到目标对象;

9.旋转 N 缩:同\旋转对齐\命令,只是旋转和移动对齐的同时还会进行不等比缩放(两组点之间距离来定

义);

10.旋转缩放:同\旋转对齐\命令,只是旋转和移动对齐的同时还会进行等比缩放(两组点之间距离来定

义);

11.落地:将选择物体落到目标对象或对象组的表面上(沿世界坐标系 Z 轴方向)。当设置成\自动基于中

心最低点\时忽略对象的轴心点而总是以其中心最低点为落地标

准,否则以轴心点为落地标准;

12.随机变换:对多个选择对象或对象组进行随机变换(移动,旋转,

缩放),

\统一控制\部分用来同时控制和切换下面所有对应的坐标系和

变换轴控制选项(随机移动,随机旋转,随机缩放);

\随机移动\对多个选择对象或对象组进行随机移动;

\随机旋转\对多个选择对象或对象组进行随机旋转;

\随机缩放\对多个选择对象或对象组进行随机缩放;

\所有变换\复位变换\冻结变换\用来同时进行多种变换(上面

的移动/旋转/缩放/所有四个标记框来控制。其中\所有变换\

用来应用变;

\复位变换\用来恢复原始状态;\冻结变换\用来冻结对象的当前

状态为原始状态;

\迭代**\默认情况下当重复进行多次变换时,每次变换都基于原

始状态进行变换,当勾选这个选项时总是基于上一次的变换

结果进行再变换。

\范围\定义随机变换的范围值,后面的标记框不勾选的情况下这

个值为正负范围(正负同值),当后面的标记框勾选时,这里仅为负向的变换范围了,而随即激活

的后面数值栏控制正向的变换范围(正负不同值);

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六 堆栈系列

1.2.3.4.5.子层级 1-5:智能切换到指定的对象子层级,可以自动跳过不合适的修改器以及贴图

坐标修改

器;

6.退出:当前处于子层级时,退出子层级,当前不处于子层级时强制退出选择(即使被锁定选择);

7.8.9.10.11.修改器 1-5:切换到指定修改器(顺序从上到下);

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七 组系列

1.结组:将选择对象成组,不出现组命名对话框和自动关闭打开组,并且自动过滤掉不同的对象类型;

2.解组:解开选择对象单级的组结构;

3.打散组:解开选择对象所有嵌套的组结构;

4.忽略组:模式开关,激活时打开并隐藏所有组头,退出时恢复所有组结构;

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八 装载系列

1.装载场景:装载所有场景对象的材质到材质编辑器;

2.装载选择:装载选择对象的材质到材质编辑器;

3.装载可视:装载可视(未被隐藏和冻结)对象的的材质到材质编辑器;

4.装载库:装载外部材质库的材质到材质编辑器;

5.清空:清空材质编辑器;

6.装载多维:装载场景所有多维材质到材质编辑器;

7.装载同名:装载场景所有同名材质到材质编辑器;

8.装载位图:装载场景所有有贴图的材质到材质编辑器;

9.丢失位图:装载场景所有丢失贴图的材质到材质编辑器;

装无位图:装载场景没有位图贴图的材质到材质编辑器,支持循环翻屏;

? 仅 有程序贴图的材质也属于无位图材质的范畴,也会被加载上来;

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九 塌陷系列

1.选择转换:将选择对象转换为可编辑网格;

2.场景转换:转换所有场景对象为可编辑网格;

3.塌陷合并:将多个对象塌陷为单个可编辑网格,支持撤消;

4.塌陷多维:将多个对象塌陷为单个可编辑网格,保留原来对象上的所有材质而形成多维材质;

5.选择按材:将选择对象按材质进行塌陷合并;

6.场景按组:自动检索场景里所有的组头,然后依次将它们所属的对象进行按材质塌陷(不影响没有被结

组的对象);

7.按材质炸:将多维材质对象按子材质数量进行分解;

9.按体炸:将选择对象按\体元素\进行分解;

10.按等体炸:将选择对象等体积的\体元素\进行分解;

注意:

1.所有塌陷命令自动过滤掉非几何体对象;

2.所有塌陷命令均受\塌陷面数限制\变量的控制,以对塌陷合并过程中可能产生的超大面数对象进行

控制;

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