序号,默认是同步分块
数,但可以根据自己需要进行选择,多个序号数用逗号进行分隔,连续的序号数用连接符进行连接,
比如在分块 3X3 的情况下输入序号\表示仅渲染第 1,3,6,7,8 块;
\图幅\和\大小\值指示当前的图框比例和拆分后最终渲染块的像素大小;
\自动尺寸限制\见\设置参数\面板):用来设置一定的上限像素值,这样在主面板上定制\分块渲染\
时就会受这个数值的限制,自动调节合适的\分块数\保证拆分后最终渲染块不至于过大或过小;
\自动微调机制\当我们开启拆分后,渲染像素和渲染框的大小很可能不是拆分数的整倍值,这样就
没法等分拆分,所以插件自己有一个\自动微调机制\当我们切换分块数和编辑总像素大小时,插
件总是根据当前图框比例自动检测和微调到拆分数的整倍数,所以这时很可能数值会有轻微的
自动变化,当无法完成自动匹配时进行警告提示和自动取消\分块模式\的勾选项;
分层渲染:很多时候我们需要将场景分成几部分来渲染,这样方
便在后期里面的单独修改和合成;
\投影层\用来在分层渲染时使其它层产生正确组合阴影关
系的对象图层,可以使用替代平面或直接是场景地形图层(渲染过程中插件会自动赋给它投
影材质);可以定义投影层自身是否参与渲染(见\设置参数\面板的\渲染投影层\比如直接
用场景地形作为投影层时它自身也是需要单独渲染的,而如果只是使用替代平面的话就不
需要单独渲染了;
\排除层\注意这里的排除不是\不参与渲染\的意思,而是只需要渲染,而不需要跟\投影
层\产生组
合阴影的对象图层,
注意分层渲染是以图层来组织和划分场景对象的;
四.所有渲染通道的具体说明:
\大图\自动预存读光子图进行渲染;光子大小设置为 1 时禁止自动预存读光子图;
\材质通道\提供在 Photoshop 里按材质选择的通道文件,默认情况下仅输出彩色 tga 文件,设置了
\通道”的情况下输出 PSD 格式的材质分离通道(需要预装 PSD-Manager 插件,每个材
质一个图层供 PS 里面进行选择);
\组通道\根据场景对象的分组情况渲染彩色通道,可以有组,颜色,图层三种分组模式;
\阴影通道\输出受光面(白色),背光面(黑色),阴影区(红色)的三色通道文件,当场景存在明显的主光
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源时插件可以自动识别,当识别不了时需要手动选择;
优势:支持天光系统和 Vray 灯光;
\正侧通道\输出六个正方位的颜色通道(六色),用来区别模型的正侧顶面等用途,面板上的\定义角
度\用来定义模型的偏转角度,通过直接捕捉与模型平行的两点来定义角度;
\雾通道\根据模型场景与相机位置的远近关系,输出场景雾化效果(单色渐变效果,近白远黑),需要
设置雾效范围(相机对象的远近环境参数),注意面板上的两个参数并不直接对应相机的环境
最近点和最远点,而是与\相机目标距离值\的倍数关系。\范围\值表示的是\远近环境距离值\
与\相机目标距离值\的倍数关系;\偏移\值表示的是\远近中间点\在视线路径上的
偏移关系,
为 1 表示\远近环境参数\的中间点刚好是相机的目标点;
注意:Vray 相机仅支持 1.5RC5 以上的版本(这些版本才有\远近环境距离\参数);
\通道\输出模型结构光线遮挡关系的通道文件(单色渐变效果),用来加强模型内凹面和拐角的
光照真实度;
“人树通道\输出后期配景的高度参考通道文件,渲染内容为阵列的彩色竖杆,下面白色部分的高度
是 1800 (人高度参考),整个竖杆的高度是 8000(树高度参考);
五.注意和提示:
1.如果需要开启\总合\一定要注意缓存盘的设置的和渲染输出盘符的剩余容量,以免 PS 合成处理
时因为内存或磁盘空间不够而异常终止;
2.插件支持自动存读光子图,即只要你选择了这类渲染设置(包括发光贴图,光子贴图,灯光缓冲,焦散
四类),它就会在渲染前检测并自动保存预渲光子,然后再在正式渲染前设置为读取这些光子文
件。所以在任何时候你都可以通过设置\光子\参数值来加速完成渲染;
3.开启\分块\的情况下总是会进行\总合\操作,不管你是否勾选该项,最终输出单 PSD 文件
(PhotoshopCS(8.0)软件安装和设置好了的情况下);
4.\内网消息\需要开启系统服务里的\服务,否则不起作用,如右图所示:
5.\总合\操作会自动启动和切换到 photoshop 软件进行处理,但 MAX 软件还需要监控状态,所以
在 photoshop 软件里按 Esc 键取消也就算中止渲染流程命令了。
六.特别警告:
1.\渲染模式时长宽各会多出一个像素!好像只要是脚本启动渲染都会这样。
2.合成处理仅支持 photoshop8.0 版本!!!,但不影响后期使用 photoshop7.0 来作图! .
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十五 高级系列_素材管理命令
一.主要功能介绍:
1.全面支持模型库,材质库,贴图库的素材调用管理;
2.针对网络素材库进行性能优化处理,实现浏览本地化,调用实际路径;
3.方便的素材路径管理机制,包括路径的增加,剔除,更新内容等等,所有素路径还支持子类,可以分类
得更细,容量更大;
4.模型库调入支持鼠标点击放置和连续点击放置;
5.材质库调入支持直接给选择
对象或材编对象上材质或置换
材质;
6.贴图库调入支持直接给选择
对象或材编对象上贴图或替换
贴图;
7.部分面板功能支持快捷键,切
换更方便和自由;
二.面板参数介绍:
1. 模型库/材质库/贴图库:总的
素材库库类型切换,每个素材
库都有自己独立的路径列表;
2. 并入模型材质:当并入模型的
材质与当前场景材质的名字
重复时,可以选择:1:使用场景
材质; 2:使用并入材质; 3:使
用重命名后的并入材质;
3. 当前场景单位:为了避免并入
的模型会变形,我们尽量与并
入模型场景相同的单位来并
入,这里用来快速切换场景单
位:1:毫米;2:厘米;3:英寸;4:米;
4. 缩略图放大预览:勾选这里时
鼠标移动到素材缩略图上时