6.每相机可以永久记录和恢复自己的渲染尺寸,渲染框,渲染灯光,渲染对象等信息进行循环渲染;
二.面板参数介绍:
1.场景相机列表:罗列场景所有相机,以及相机对象上预置和记录的各种渲染属性,单击选择条目进行
查看和编辑,双击切换到对应相机视图;
相机对象记录信息详细列表(共六类,分别用中括号进行包括,如右图):
1.可渲染性:定义该相机是否参与批量渲染,\表示参与渲染, \表示不参与批量渲染;
2.渲染类型:\表示框渲,\表示整个视图渲染,\表示按当前场景设置渲染;
3.相机名字:列表框右上角的文字编辑框用来编辑相机名字;
4.渲染尺寸:宽度 X 高度,如果是框渲模式,还会同步记录其渲染框信息(这里不进行罗列);
5.灯光层:定义每相机自己的渲染灯光,有三种灯光组模式:\表示当前场景灯光;\表示自动
灯光模式,插件自动根据相机位置来计算灯光位置,如果已经定义了灯光组,则这个中括号直接
显示灯光组的名字;
6.对象层:定义每相机渲染的对象,\表示当前场景对象,如果已经定义了对象层,则这个中括号
直接显示对象层的名字,多个对象层名字之间用逗号隔开;
----------------------- Page 18-----------------------
2.自动路径/指定路径:设置输出路径,其中指定路径关联到渲染面板的输出路径,当渲染面板的输出
路径为空时总是按\自动路径\输出,
自动路径创建规则:如果第一个文字框不为空,则第一个文字框用来定义与
max 所在文件夹同
级的文件夹,第二个用来定义它的子文件夹;如果第一个文字框为空,则第二个文字框直接定
义与max同目录的文件夹;如果两个文字框都为空,则自动路径直接为当前max文件的路径;\
路径查看\按钮用来直接打开当前输出路径进行查看;注意自动路径时如果 max 文件的路径
深度小于 3 时第一个文字框将无效;如“E:\\tga”的路径深度为 2;“\\\\Lcl\\本地磁盘 (E)\\新
建文件夹”的路径深度为 3;
3.更新:在场景相机对象和参数有被调整的情况下更新面板显示;
4.自动打包,自动邮件,关机:定义所有相机渲染完成后需要的提示或自动操作;
5.渲染模式:根据需要切换不同的渲染模式,
\默认灯光\模式适合在任何场景快速方便地完成不需要灯光效果的批量渲染;
\自定义\模式适合未设置好渲染的场景,特别是刚完成模型的场景,只要定义好相机信息,就能
直接渲染出有灯光效果的小样;
\当前降级\模式适合已经设置好灯光和渲染的场景,可用预渲小光子图或缩小渲染尺寸的方式
来完成快速渲染预览;
6.\开启设置\和\复位参数\用来编辑和复位自定义渲染模式的各种参数;
7.自动灯光强度:渲染到\自动\灯光层的相机时插件会根据相机位置来自动放置灯光,这里定义亮
度;
8.光子:预渲光子图的大小,这里的数值表示为原图尺寸的几分之一;
9.像素:小样图的大小,这里的数值表示为原图尺寸的几分之一;
10.仅选择:这里不勾选的情况下将渲染相机列表里所有设置为\参与渲染\的相机,勾选的情况下仅
渲染列表里亮选且设置为\参与渲染\的相机;
三.注意和提示:
1.插件支持自动存读光子图,即只要你选择了这类渲染设置(包括发光贴图,光子贴图,灯光缓冲,焦散
四类),它就会在渲染前检测并自动保存预渲光子,然后再在正式渲染前设置为读取这些光子文
件。所以在任何时候你都可以通过设置\光子\参数值来加速完成渲染;
2.\像素\降级模式优先\光子\降级模式,如果两个都设置为 2 的话,那就得到的渲染像素是元素的 2
分之 1,而光子图的大小是原图的 4 分之 1;
3.如果你为相机设置了对象层功能,最好保证这些对象层没有被关闭,所以最保险的做法是在渲染
前显示所有需要渲染到的场景对象(插件自己会针对每个相机隔离出对应的对象层进行渲染);
5.\自动打包\和\自动邮件\两个命令都需要\软件\的支持,如果您的电脑没有安装
WinRAR 软件的情况下这两个选项呈灰色且不可用;
6.\自动邮件\的支持还需要设置好当前系统的邮件服务软件(能正常收发邮件),并必须关闭其安全
设置,否则在发送邮件时该软件会进行安全提示,在你没有确定之前不会进行任何操作,这样就
不能完成自动发送邮件的功能了。具体设置见下图,首先查询到你系统当前的邮件服务软件(下
左),然后关闭其软件的对应安全选项(下右);
----------------------- Page 19-----------------------
----------------------- Page 20-----------------------
十五 高级系列_渲染流程
一.主要功能介绍:
1.支持超大像素出图的分块渲染和自动拼接,所有通道也同步分块渲染和拼接;
2.支持场景分层渲染,可以自定义投影层和排除层,插件自动设置投影层材质保证其它分组产生正
确的阴影效果;
3.支持输出两种(PSD-Manager 和 Photoshop 调整层)PSD 分离材质通道
4.支持市面上绝大部分通道类型,模板化的参数管理,真正实现\一键通道\
5.所有渲染步骤都支持无损预演模式,在正式开始渲染流程前任意预览指定渲染步骤;
6.渲染完成后自动发送网络消息,关机等操作,并将详细渲染耗时信息写入日志文件;
二.面板参数介绍:
1.预演模式:每个渲染步骤的后面都有一个方块按钮,这些为单个步骤的预演模式,跟该步骤是否勾
选没有关系;而下面的\预演选择流程\按钮则为多步骤的预演模式,预览所有勾选的步骤。无论
是单个预演还是多个预览模式,渲染比例关系都受\预演比例\数值的控制(最终渲染像素的几
分之一);
2.自动路径/指定路径:设置输出路径,其中指定路径关联到渲染面板的输出路径,当渲染面板的输出
路径为空时总是按\自动路径\输出,
自动路径创建规则:如果第一个文字框不为空,则第一个文字框用来定义与
max 所在文件夹同
级的文件夹,第二个用来定义它的子文件夹;如果第一个文字框为空,则第二个文字框直接定义
与 max 同目录的文件夹;如果两个文字框都为空,则自动路径直接为当前 max 文件的路径;\路
径查看\按钮用来直接打开当前输出路径进行查看;注意自动路径时如果 max 文件的路径深度
小于 3 时第一个文字框将无效;如“E:\\tga”的路径深度为 2;“\\\\Lcl\\本地磁盘 (E)\\新建文
----------------------- Page 21-----------------------
件夹”的路径深度为 3;
3.总合:渲染完成后合并所有的输出文件,实现单 PSD 文件输出;
4.\消息\选项用来实现局域网内用户之间的渲染完成通知和提醒;\关机\选项在所有处理步骤都结束
后实现自动关机;每个选项又分\标记框\和\按钮\模式,按钮模式用来实时测试提示效果,与最终渲
染无关;而\标记框\用来真正定义最终渲染完成需要自动进行的操作:\消息\选项需要在设置面板
设置好网上邻居的电脑名,需要多用户通知时用逗号进行分隔。
三.关于\分块渲染\和\分组渲染\详细说明:
分块渲染:用来实现超大像素的拆分渲染和自动拼接,如右图
所示:首先要定义好最终输出像素,这里分上下两组输出
像素值,上面的值同步当前渲染面板设置值;下面参数用来
自定义输出像素(最大值 20000,图框比例还是同步当前渲
染面板设置;
\分块\参数用来定义拆分数量,最大拆 分5X5,后面的序号为需要渲染的分块