件。
2、过程与方法:能够灵活地利用“变形”命令对图形进行编辑;能够熟练地导出swf格式的Flash影片文件。
3、情感态度与价值观:万里江山变成了粉妆玉砌的世界,让学生在学习中体会纯洁无瑕的白雪给人们带来的快乐。
教学重点:
1、理解“影片剪辑”元件的作用并学会创建“影片剪辑”元件。 2、能够熟练地导出swf格式的Flash影片文件。 教学难点:
创建“影片剪辑”元件 课时安排:一课时 教学过程: 一、课堂引入
本课活动的主题是制作有“影片剪辑”的动画“雪花飘飘”。由于动画中有“影片剪辑”元件,所以制作起来比较复杂。为此,教学过程可以这样设计:
导入语精彩:冬是四季的终结,又预示着新的季节轮回的开始。你喜欢冬季吗?(启发学生讨论)
过渡语点题:同学们都喜欢纯洁无瑕的白雪,我们可以堆雪人,滑雪,打雪仗!我们能不能用动画来表现雪花飘飘的景色呢?
(1)欣赏动画:雪花飘飘
(2)范例剖析:观察动画的“时间轴”窗口,你有什么问题吗? (组织讨论)
(3)启发:我们在动画中只看到两个图层,而且每个图层只有一个关键帧。“雪花飘飘”的动画是怎样实现的?是通过“影片剪辑”实现的。什么是“影片剪辑”?怎样创建有“影片剪辑”的动画?
二、重点内容分析
1、创建“影片剪辑”元件是本节课的教学重点也是难点
要创建“飞舞的雪花”影片剪辑,先要创建“雪花”的图形元件。在创建“雪花”的图形元件的过程中,用到了“变形”面板中的“旋转”以及“拷贝并应用变形”命令。
由于学生第一次接触“变形”命令,对“变形”面板中各选项比较陌生,教返回
师应通过演示教学的方法,使学生理解并掌握“旋转”角度、“拷贝并应用变形”按钮等选项的使用方法。
2、值得注意的环节:
①改变“变形中心点”的位置。
②注意在“旋转”右侧的文本框中输入角度。
在教学过程中,教师要注意引导学生观察改变“变形中心点”位置后图形的变化。创建“影片剪辑”元件的方法并不难,关键是对“影片剪辑”元件的理解。在创建“影片剪辑”元件的过程中,要指导学生灵活地设置雪花落地的透明效果。在创建完影片剪辑后,要引导学生观察“库”面板中的“影片剪辑”元件的图标。
在制作“雪花飞舞”效果的过程中,要注意引导学生理解:“库”面板中的“元件”可以反复调用;“影片剪辑”本是也可以是一小段动画。
3、导出swf格式的Flash影片也是本课的教学重点
同学们接触过不少flash动画作品,有的是娱乐动画,有的是游戏。通常情况下,只要双击swf动画文件名即可播放。但很多同学并不了解swf格式的动画文件就是flash动画的最终产品格式,因此对于导出swf格式的flash影片不了解,这需要教师的演示指导。在指导学生完成任务后,要注意引导学生检测导出过程是否正确,如:直接双击导出的swf格式的动画文件来播放flash作品。
4、值得注意的问题:
在导出swf文件时,版本选择flash 6可以使未安装flash播放器的计算机正确播放flash动画。
三、作品赏析
针对上节课完成的作品进行评价,对完成得好进行肯定,对需要改正进行改正与补充,并强调需注意的部分。
四、教学补充: 对MC的认识:
MC就是影片剪辑Movie Clip的英文简称。
有些同学搞不清楚图形和影片剪辑有什么区别,其实图形在Flash播放过程中,只会出现一次,而影片剪辑可以反复出现。例如,本节课制作的雪花飘飘的动画,如果是用图形,可能要用到很多,但是用影片剪辑,只要一段就可以了,它就会反复播放。另外,判断图形和影片剪辑的区别就是当动画播放的时候,你让它暂停,如果是图形,那么这个雪花就会停下来,如果是影片剪辑,即使主动返回
画停下来了,雪花还会动。还有一个要注意的就是,在做Flash的过程中,按回车键是不能发现图形和影片剪辑有什么区别的,一定要按Ctrl+Enter键测试的时候才可以看到影片剪辑的效果。
五、视野拓展 闪吧推荐:
登录一些不错的FLASH资源网站进行学习,比如:闪吧(http://www.flash8.net)、闪客天堂(http://www.flasher.cn)、闪客帝国学堂(http://www.flashempire.com/school)等
六、作业安排:
1、让学生将前3个单元中制作的某个动画作品打开,然后将其导出为swf格式的影片文件。
2、根据课本要求制作“雪花飘飘”的“影片剪辑”。 课后反思:
观看Flash动画,结合之前讲过的内容动静分开制作,要用6个图层,5个图层是重复操作,那么有没有什么简单的方法不做这么多重复的工作呢?使用元件!在制作之前应最好先复习一下动作补间动画的基本操作步骤,明确一下我们这节课主要是制作元件,在元件里用动作补间动画将扇叶转动起来!制作时还应多让学生观察,场景1里只有1帧,2个图层,减少不必要的错误。
第12课 雪中娃娃
——使用动作命令控制动画的播放
教学内容:
使用动作命令控制动画的播放,为动画“秋声秋色”添加动作+命令。 教学目标:
1、知识与技能:理解动作命令play、stop、goto的含义。 2、过程与方法:掌握利用动作命令控制动画播放的方法。
3、情感态度与价值观:劳作了一天的人们已经进入了梦乡,唯有美丽的小雪人静静地站在雪中为人们站岗,体会雪景的美丽。
教学重点: 返回
1.理解动作命令play、stop、goto的含义。 2.掌握利用动作命令控制动画播放的方法。 教学难点:
利用动作命令控制动画播放的方法。 课时安排:一课时 教学过程: 一、 课堂引入分析
教师可尝试利用范例进行激趣导入:
首先,教师应引导学生欣赏动画“雪中娃娃”。在演示播放的过程中, 启发思考:请同学们试着再一次播放动画。在播放的过程中,你有什么新发现?(组织讨论)
发现问题:只有按回车键时,才可以看到小雪人站在雪地上。
分析问题:说明动画是可以通过命令来控制播放的,如:按下回车键继续播放。
要解决的问题:常用的动作命令有哪些?怎样利用动作命令来控制动画的播放?这些问题就是本节课要研究的重点,难点问题。
二、重点内容分析
在动画源文件“雪花飘飘”上创建新图层、以及分别在两个新图层的第2帧插入空白关键帧的操作比较简单,学生可独立完成。但为什么要在第2帧插入空白关键帧?应启发学生进行思考,最终明白:插入空白关键帧的作用是清除第1帧中的动画对象“雪景”图片和“飞舞的雪花”电影剪辑。取而代之的是第2帧上的对象“雪地”和“雪人”。
在以上操作完成后,指导学生通过测试动画的过程,理解:只有通过添加动作命令,才能控制动画的播放。
怎样通过设置的动作命令来控制动画的播放?这是本节课重点要研究的问题。
首先,为了准备体现动画所表现的故事情节,需要将动画先停止在第1帧上。这需要在第1帧上添加“停止”命令stop。怎样在“帧”上添加
stop命令,这涉及到对“动作-帧”面板的认识。教师应指导学生理解并掌握“动作”面板的使用,如:添加(删除)动作命令。
为表现当动画播放到第20帧时再自动跳转到第2帧重新播放的动画效果,返回
需要在第20帧上添加“跳转”命令goto。教师应指导学生完成命令的设置并理解此命令的作用。
在动作命令都设置完后,应指导学生观察“帧”上的变化,然后自己测试动画,体会通过动作命令来控制动画播放的效果。
由于本节课教学涉及的知识点较多,应引导学生对知识点进行梳理,特别是对stop、play、goto动作命令的理解。
三、Flash MX中的基本动作函数命令:
Flash中的大多数动作都带有参数,必须正确设置这些参数才能保证动作按设想发生。例如,goto动作就带有参数,此参数要求标识一个将跳转的帧。这里的跳转帧可以是一个帧编号,也可以是一个帧标记。
(1)帧“跳转”函数
goto(跳转)动作用来控制动画时间轴的位置,使它跳转到一个特定的帧编号、帧标记或场景,并从该帧停止或开始播放。
goto动作可使用以下参数 :
场景:可选择一个场景作为goto动作的起点。假如已定义一个场景,就可以在该场景中定义一个帧编号或标记。
当前场景:允许从当前场景选择一个帧编号或标记作为将转到的时间轴上的帧。
下一场景:引起动作跳转到下一场景的第1帧。如果选择此选项,便不能跳转到该场景中特定的帧编号或标记。
上一场景:引起动作跳转到上一场景的第1帧。如果选择此选项,便不能转到该场景中特定的帧编号或标记。
(2) 帧“播放”函数
play(播放)动作可以使动画从当前位置开始播放。如果动画由于stop动作或goto and stop动作而停止,那只能使用play动作启动才能使动画继续播放。play动作没有参数。
(3)帧“停止”函数
stop(停止)动作可以使动画停止播放。如果希望延长显示时间的动画,可以在其中任意帧添加此动作。stop动作没有参数。
二、保存动画及导出影片:
步骤一:执行“文件” “另存为”命令,将动画以“雪中娃娃”为返回