资料(2)

2018-12-20 22:35

181、 创作一款新软件产品的最后阶段是【系统测试 】。

182、 无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行【 系统测试】。

183、 系统测试是在多媒体系统设计的【 结束】阶段进行的。 184、 一个完整的WinDows程序应该有【安装程序与卸载程序 】。

185、 一个完整的winDows程序构成规则应该包括安装程序和【 卸载程序】。

186、 从信号处理的角度出发可把附加的多媒体设备分为【 输入、输出 】两大类。 187、 从信号处理的角度出发可把附加的多媒体设备分为【 2】类。

188、 对于不擅长编程的初中级用户,在进行选用多媒体制作时可以选用操作简单,易于上手的【 AuthorwAre 】。

189、 AuthorwAre是一款优秀的交互式多媒体集成软件,是由【MACromeDiA 】推出的。 190、 专业多媒体制作软件CoolEDit是专门应用于【音频处理 】领域的。 191、 下列【 worD 】软件不是用来进行多媒体制作的。

192、 用FlAsh生成的动画体积很小,且播放时应用【 流技术 】,在网络上可以边下载边演示,特别适宜在网上播放。

193、 flAsh生成的动画在网络上播放时与【播放器版本 】无关。

194、 从程序设计角度来看,多媒体应用设计仍属于计算机【应用软件 】设计范畴。 195、 从【程序设计 】角度来看,多媒体应用设计仍属于计算机应用软件设计范畴。 196、 软件工程是一种用【 系统工程 】的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。 197、 软件工程的框架可概括为:目标、过程和【 原则 】。

198、 多媒体作品制作流程的组成部分中不包括【素材筛选和制作 】环节。

199、 多媒体作品制作过种程,耗时最长,工作量最大的环节是【 素材采集与编辑】。 200、 运行表不包括【 运行表】内容。

201、 在用户手册中,运行步骤和运行表组成了【 运行表】。 202、 软件性能范畴包括【 灵活性】。

203、 数据精度和灵活性属于软件【性能 】的范畴。

204、 以下【 用户操作举例 】信息是安装说明无需给出的。 205、 安装说明是【 用户手册 】重要的组成部分之一。 206、 对于声音来说,【音乐的选择 】、配音的录制也要事先做好,必要时也可以通过合适的编辑进行特殊处理,如回声、放大、混声等。

207、 对于【声音 】来说,音乐的选择、配音的录制也要事先做好。 208、 【声音 】是人们用来传递信息最方便、最熟悉的方式。 209、 声音是人们用来传递信息【最方便、最熟悉 】的方式。

210、 创意设计要在媒体的【呈现、交互 】这两项上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。 211、 创意设计要在媒体的呈现、交互这两项上做文章,在【屏幕设计和人机交互界面 】上下功夫。

212、 多媒体软件选题其内容的选取以【用户需求 】为根本原则。 213、 【 多媒体软件】选题其内容的选取以用户需求为根本原则。 214、 多媒体活泼性的重要来源是【创意设计 】。 215、 【 创意设计】是多媒体活泼性的重要来源。

216、 【结构化程序设计 】在需求分析阶段采用结构化分析,自顶向下,逐步分解的原则,运用相应的工具,进行设计目标描述。

217、 多媒体应用系统设计中,必须将【交互 】的概念始终融入子系统的设计之中。

6

218、 将交互的概念始终融入子系统的设计之中,是【多媒体应用系统设计 】设计的一大特征。

219、 声音素材的处理包括【声音的录制、音效的添加 】等。

220、 声音的录制、音效的添加是【声音素材 】素材的处理方法之一。

221、 【 创意设计】是多媒体活泼性的重要来源,它可以大大提高系统的可用性和可视性。 222、 创意设计是多媒体活泼性的重要来源,它可以大大提高系统的【可用性和可视性 】。 223、 文字内容要简洁、突出重点文字内容应尽量简明扼要,以【提纲式 】为主。 224、 【 文字】内容要简洁、尽量简明扼要,以提纲式为主。 225、 声音是由【 物体振动】产生,正在发声的物体叫声源。 226、 好的创意会大大提高系统的【 可视性】。 227、 若要提高系统的可视性,必须有好的【 创意】。 228、 通常脚本设计中要确定:【目录主题 】、层次结构和浏览顺序及交叉跳转等问题。 229、 通常【 脚本设计】中要确定:目录主题、层次结构和浏览顺序及交叉跳转等问题。 230、 脚本设计需要事先确定作品的【结构与布局 】、界面的表现形式、素材的选取等方面的内容。

231、 【 脚本设计 】需要事先确定作品的结构与布局、界面的表现形式、素材的选取等方面的内容。 232、 在进行脚本设计之前必须制定高质量的设计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部设计风格。这些标准主要有:【主题设计标准 】、文字使用标准、声音使用标准、颜色的使用标准及图形、图像、动画、视频的使用标准。

233、 下面哪个不属于脚本设计标准【流程设计标准 】。 234、 脚本设计的注意点包括【媒体的选择 】,和内容顺序、控制路径的设计。 235、 【脚本设计 】注意点包括媒体的选择,和内容顺序、控制路径的设计。 236、 在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手【脚本设计 】。 237、 在确定系统整体【 结构设计】模型之后,然后着手脚本设计。 238、 在根据编写的脚本完成素材的加工后,就可以【创作合成 】了。 239、 在根据编写的【脚本 】完成素材的加工后,就可以创作合成了。

240、 如果DireCtor所提供的灵活性仍然不能令用户满意的话,还有一个选择,就是利用众多的【编程设计语言 】。

241、 下列【 C不是结构式语言】不是C语言的特点。

242、 【 脚本】是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构。 243、 服本是【多媒体应用系统 】的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构。

244、 在脚本设计的过程中,还有两项需注意的问题:第一是【 媒体的选择】,第二是脚本的内容顺序及控制路径的设计。

245、 在【脚本设计 】的过程中,还有两项需注意的问题:第一是媒体的选择,第二是脚本的内容顺序及控制路径的设计。

246、 脚本内容的编排顺序应根据具体任务,从【交互性 】、用户友好性着眼进行设计。 247、 下列多媒体课件的系统设计包含的内容【程序设计 】。

248、 在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为【制作脚本和文字稿本 】。 249、 在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为制作脚本和【文字稿本 】。 250、 【文字稿本 】是多媒体课件设计思想的具体体现。 251、 多媒体课件设计的首要步骤是【 文字稿本】。

252、 制作脚本是【计算机人员 】用以制作多媒体课件的直接依据。

7

253、 制作脚本是计算机人员用以制作【多媒体课件 】的直接依据。

254、 文字稿本是由【 学科教师 】根据一定要求编写的,它是沟通学科教师与计算机软件人员的有效工具。

255、 文字稿本是由学科教师根据一定要求编写的,它是沟通学科教师与【 计算机软件人员 】的有效工具。

256、 【制作脚本 】反映了教学设计的各项要求,重点给出了要显示的各个知识对象内容及其位置的排列,以及其呈现形式和过渡方式等。

257、 制作脚本反映了【 教学设计 】的各项要求,重点给出了要显示的各个知识对象内容及其位置的排列,以及其呈现形式和过渡方式等。 258、 下列图像不属于网上专用格式的是【PSD 】。 259、 GIF格式是网络专用图像这一,该格式主要分类有两种,分别是即GIF 89A和【 GIF 87A】。

260、 IllustrAtor中,满画布显示图像的快捷键为【 Ctrl+O键 】。 261、 在IllustrAtor中,Ctrl+O键是【满画布显示 】的快捷键。 262、 IllustrAtor中,【预览模式】和【轮廓模式】相互转换的快捷键是【 Ctrl+Y键】。 263、 Ctrl+Y键是在IllustrAtor中切换【预览模式】和【【轮廓模式】 】的快捷键。 264、 IllustrAtor中,选择【粗糙】滤镜命令的方法是【选择【滤镜】菜单下的【扭曲】子菜单—卜的【粗糙】命令 】。 265、 IllustrAtor中,【扭曲】滤镜组下共有【6 】个子滤镜。 266、 IllustrAtor中,【粗糙】滤镜对话框中,【大小】选项的作用是【 【大小】选项可以调整节点移动后距原位置的大小 】。 267、 IllustrAtor中,【粗糙】滤镜对话框中,【细节】设置的参照单位是【 英寸 】。 268、 IllustrAtor中,当使用\星形工具\〔StAr Tool〕时,按住下列【 空格键 】就可在绘制的过程中进行移动。

269、 在IllustrAtor中,按住空格键可以在【 绘制】对象时同时移动对象。

270、 IllustrAtor中,不论你当前正在使用何种工具,当按下列【CommAnD【MAC OS】/Ctrl【WinDows】键 】就可切换到上次使用过的选择工具。

271、 IllustrAtor中,不论你当前正在使用何种工具,当按下列Ctrl键就可切换到【选择 】工具状态。

272、 在执行滤镜命令的过程中,中途取消操作的快捷键是【EsC【WinDows】/CommAnD+.【MAC OS】 】。 273、 在IllustrAtor执行滤镜命令的过程中,按住EsC【WinDows】/CommAnD+.【MAC OS】快捷键是【 中途取消操作 】。

274、 IllustrAtor中,下列有关路径的描述不正确的是【 路径只能填充单色,而不能填充图案和渐变色,也不能使用Brushes【画笔】调板中的各种画笔效果】。 275、 路径是由锚点,方向线和【 方向点 】组成的。

276、 IllustrAtor中,对一个图形执行完OBjeCt〉LoCk〔图形〉锁定〕命令后,图形还可以执行的操作是【不能执行任何操作 】。 277、 IllustrAtor中,【锁定 】图形后,图形便不能执行任何操作。

278、 IllustrAtor中,画笔〔Brushes〕调板中共包含四种类型的笔刷,下列【边线画笔【Stroke Brushes】 】项不包含其中。 279、 载入外挂笔刷的格式为【 .AI 】。

280、 在Stroke【边线】调板中,设定虚线时,最多可设定【 6】个数据。 281、 在Win操作系统运行IllustrAtor时,激活Stroke【边线】的快捷键是【 Ctrl+F10 】。

8

282、 使用混合工具[BlenD Tool]对两个具有相同边线色,不同填充色的封闭图形进行混合,两个填充色的色彩模型应为【RGB-GrAysCAle【灰度】CMYK-CMYK、 CMYK-RGB皆可】。 283、 使用菜单里的混合选项对图形执行混合时,弹出的对话框中有关混合间距的选项分别为混合步长、混合颜色和【 混合距离 】。

284、 下列【 .Ai】格式是IllustrAtor创作的默认格式。 285、 IllustrAtor支持动画媒体文件格式是【 .Swf 】。 286、 IllustrAtor中,下列哪些操作不能制作蒙版。【 Ctrl+8键 】。 287、 在IllustrAtor中,下列哪些路径不可以制作蒙版。【复合路径 】。

288、 以下【 OpACity MAsk【不透明蒙版】 】方法可以实现图像的渐变透明。 289、 在IllustrAtor中,蒙版可分为两种,分别是不透明蒙版和【 剪切蒙版 】。 290、 IllustrAtor中,打开颜色工作调板的快捷键是【 F6 】。

291、 HSB颜色模型用色相、饱和度和【明亮度 】三个特征来描述颜色的。

292、 IllustrAtor中,下列哪种方法可以改变渐变色的色彩过渡方向【在GrADient【渐变】调板中输入角度值 】。

293、 IllustrAtor中,GrADient【渐变】调板中调整菱形是用来调整【 渐变色的衰减控制 】。

294、 PHOTOSHOP中,移动图层中的图像时如果每次需移动10个像素的距离,应按住以下哪组功能键:【 按住SHIFT键的同时敲击键盘上的箭头键】。

295、 若要移动并复制对象,则应在选定图像进行移动时同进按住【 Alt 】功能键。 296、 PHOTOSHOP中,如果在图层上增加一个蒙版,要单独移动蒙版,下面那种操作是正确的:【首先单击图层上而的蒙板,然后选择移动工具就可移动了 】。 297、 图层蒙版具备以下属性,错误的是【不可删除 】。 298、 在Photoshop中能保留新增图层及新增通道信息的存储格式是【 Photoshop 】。 299、 下列哪些格式不是Photoshop打开的格式。【 INDD 】。

300、 PHOTOSHOP中,按住下列【 Shift 】键可保证椭圆选框工具绘出的是正圆形。 301、 PHOTOSHOP中,按住Shift和Alt键可保证椭圆选框工具绘制出的是【 正圆形 】。 302、 PHOTOSHOP中,当你使用魔棒工具在图像上单击,只有一个像素被选中,容差的值可能是多少。【0 】。

303、 魔棒工具的容差值数值区间为。【 0-255】。

304、 PHOTOSHOP中,当将一个浮动的选择区域转变为工作路径时,它的最小容差值是【 0.2 】象素。

305、 PHOTOSHOP中,当将一个浮动的选择区域转变为【 工作路径】路径时,它的最小容差值是0.2。

306、 PHOTOSHOP中,在现有选择区域的基础上如果增加选择区域,应按住下列哪个键。【 Shift 】。

307、 PHOTOSHOP中,在现有选择区域的基础上如果减少选择区域,应按住下列哪个键。【 Alt 】。

308、 PHOTOSHOP中,下列是对多边形套索工具的描述,下列不正确的是【 多边形套索工具属于绘图工具】。

309、 PHOTOSHOP中,多边形套索工具绘制过程中,若要取消选择,则按【 EsC 】键取消选择。

310、 PHOTOSHOP中,使用绘图工具绘制一条直线的方法是【 当拖拉鼠标的的同时按住Shift键】。

311、 在PHOTOSHOP绘制线段的过程中,按住【Shift 】键可以得到一条直线。

9

312、 下列色彩模式中,减色模式的是【 CMYK】。 313、 下列色彩模式中,减色模式的是【RGB 】。

314、 PHOTOSHOP中,当图像是什么色彩模式时执行浮雕效果后还可以保留图像的原有色彩。【 灰度 】。

315、 灰度色彩模式是用【256 】级灰度表现图像的色彩模式。

316、 PHOTOSHOP中,下列哪种色彩模式可使用的内置滤镜最多【 RGB 】。

317、 RGB色彩模式是加色模式,在Photoshop的图层混合模式中,与之相对应的是【滤色 】模式。

318、 PHOTOSHOP中,工具箱中有【4 】个文字工具。

319、 PHOTOSHOP中,文字工具与文字蒙版工具的区别描述,下列正确的是。【文字工具是实体填充,而蒙版是文字选区 】。

320、 PHOTOSHOP中,下列选项哪些是动作调板与历史记录调板都具有的的特点。【 历史调板记录的信息要比动作调板广 】。

321、 PHOTOSHOP中,动作调板菜单中的载入动作命令可载入【.ABR 】格式的动作。 322、 Photoshop中要重复使用上一次用过的滤镜应按什么键。【 CommAnD/Ctrl+F 】。 323、 Photoshop中要重复上次滤镜CommAnD/Ctrl+F命令在下列哪个菜单下。【 滤镜 】。 324、 PHOTOSHOP中,【使上面的图层成为下面的图层的图像的蒙版时 】时候使用层和层之间的裁切关系〔Clipping Group〕。 325、 PHOTOSHOP中,当你要对文字图层执行滤镜时,首先应当做什么。【转换图层【RenDer A LAyer】 】。

326、 下列【 文字图层】图层具备文本属性。

327、 PHOTOSHOP中,如果将图层链接起来,然后再选择合并命令,此时原来的哪个命令将变成“合并链接图层”。【拼合图层 】。

328、 PHOTOSHOP中提供的合并图层方法共有【4 】种。

329、 PHOTOSHOP中,在“图层选项”对话框中可以定义将“本图层”和“底层”的象素部分混合,当按住什么功能键时可以将三角形滑钮分为两部分。【 Alt】。

330、 PHOTOSHOP中,在“图层选项”对话框中可以定义将“本图层”和“底层”的象素部分混合,当按住Alt功能键时可以将三角形滑钮分为两部分,它表示使图像颜色【 过渡更平滑 】。

331、 AlphA通道的作用是【存储选区信息 】。

332、 PHOTOSHOP中,选种一AlphA通道后,通道调板菜单中的通道选项内色彩指示区域共分三种,分别是蒙版区域,被蒙版区域和【 专色 】。

333、 下面哪些不是图层剪贴路径所具有的特征【和图层蒙版具有完全相同的特性,都是依赖于图像分辨率的 】。

334、 PHOTOSHOP中,剪贴路径展平度的设置数字区间为【 0.2-100】。 335、 下列关于历史记录的新建快照的描述,正确的是【 图像处理时记录下选定的步骤,更方便处理图像】。 336、 历史记录面板中的历史记录选项菜单中的系统默认勾选的选项是【自动创建第一幅快照 】。

337、 自定形状工具绘制出的对象默认填充色为【 前景色】。 338、 关于“自定形状工具”,使用Photoshop缺省用法,以下说法不正确的是【 自定形状工具画出的对象不会以一个新图层的形式出现 】。

339、 下列工具中【喷枪工具 】不可以在选项栏中使用选区运算。 340、 下列不能产生活动选区的选择方法为【抽出命令 】。

10


资料(2).doc 将本文的Word文档下载到电脑 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!

下一篇:软件工程课程设计 实验报告 房产管理系统

相关阅读
本类排行
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)

马上注册会员

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: