资料(3)

2018-12-20 22:35

341、 作用Photoshop打印命令打印图像时,通常情况下图像的色彩模式应为【 CMYK 】。 342、 Photoshop打印命令设置中的打印机的设置若为PDF,则可打印出PDF文件,此操作是通过【PDFWriter 】技术转换PDF的。

343、 下列关于“图像大小”对话框的描述不正确的是【当选择“约束比例”选项时,图像的高度和宽度被锁定,不能被修改 】。

344、 在图像含有大量文字的图片【文本属性已丢失】的情况下,通常使用图像大小的重定图像像素时,应选择【 邻近 】选项。

345、 下列关于矢量信息和像素信息的描述,【Photoshop只能存储像素信息,而不能存储矢量数据 】是不正确的。

346、 区别像素图与矢量图的最佳方法是【 放大是否失真 】。

347、 下列操作中能正确删除当前图层的方法有【选定要删除图层,按Alt键单击垃圾桶 】。

348、 下列关于删除隐藏图层,不正确的描述有【合并所有图层,再删除 】。 349、 构成动画的基本单位是【 帧 】。

350、 帧有很多种属性,下列名词定义错误的是【特殊帧 】。 351、 flAsh中的矢量图形分为两类:【 矢量曲线和矢量色块】。

352、 矢量图像的格式有很多,下列格式中【 PCX】不是矢量图形格式。 353、 形变动画的变形对象是【矢量图形和矢量线段 】。

354、 矢量图形和矢量线段之间变形的动画定义为【形变动画 】。

355、 铅笔模式有三种模式可以选择,分别是规则模式、平滑模式和【手绘模式 】。 356、 【 铅笔 】模式有三种模式可以选择,分别是规则模式、平滑模式和手绘模式。 357、 按住【 Ctrl 】键可以从曲线或色块上强拉出一个尖角。 358、 添加形状变形提示点的快捷键是【 Ctrl+shift+H 】。 359、 flAsh中符号包括图形符号、按钮符号和【 动画符号 】。 360、 ACtionSCript将字符串用【 + 】符号串接。

361、 motion动画下出空白帧外其余各帧的颜色均为【 浅蓝色】。 362、 motion动画适用于元件和【 文字】的变化。

363、 shApe动画下出空白帧外其余各帧的颜色均为【 绿色 】。 364、 shApe动画只适用于【 绘制的矢量图】的变化。 365、 flAsh中F7表示插入【 空白关键帧】。 366、 插入空白关键帧的快捷键是【F7 】。

367、 绘制直线时按住【 shift 】键画出的直线只呈水平、垂直或45度分布。 368、 按住Shift键绘制直线时,得到的线段定义为【 正交直线】。

369、 笔刷模式中的 pAint nomAl模式特点【绘制的线条将覆盖所经过的所有矢量图形 】。

370、 笔刷模式中的【 PAint NormAl【普通涂刷模式】模式特点是绘制的线条将覆盖所经过的所有矢量图形。

371、 索套工具的三种工作模式是自由模式、魔术棒模式和【多边形模式 】。 372、 索套工具的具体作用是【选择对象 】。

373、 on 〔releAse〕 {gotoAnDstop〔2〕;}这个语句表示【当释放按钮的时候跳转到场景2 】。

374、 FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。【 on 〔releAse〕 {gotoAnDstop〔2〕;} 】。

375、 FlAsh可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个。【 Roll Over】。

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376、 Roll Over对应以下哪种鼠标事件【鼠标指针移过 】。 377、 放大显示比例可使用点选式和【框选式 】。 378、 FlAsh 菜单MoDify→Group的快捷操作是。【 Ctrl+G】。 379、 在FlAsh操作中,快捷键Ctrl+Shift+G表示【取消组合 】。 380、 FlAsh中Remove movie Clip指的是【 删除电影夹子 】。 381、 FlAsh中的Remove movie Clip是【 jAvA 】语句。 382、 FlAsh中,Common LiBrAry默认共有几类公用对象【6 】。 383、 以下关于公用库的叙述,错误的是【公用库的资源添加方式与普通的库是一样的 】。 384、 FlAsh中如果想要测试完整的互动功能和动画功能怎么办。【选择Control 〉 Test Movie 】。

385、 在FlAsh操作中,选择Control 〉 Test Movie是指【 测试影片】。 386、 FlAsh ACtion“vAr”意义是。【卸载动画片段符号 】。 387、 FlAsh ACtion中Do..while的意义是【先执行一次循环再判断条件成立与否 】。 388、 FlAsh中如何查看特定场景。【 选择 View 〉 Goto ,然后选择场景名字 】。 389、 FlAsh中,选择 View 〉 Goto ,然后选择场景名字,指的是【查看特定场景 】。 390、 FlAsh中如何选取场景中所有层中的所有对象【 选择 EDit 〉 Ctrl+A 】。 391、 在FlAsh操作中,选择 EDit 〉 Ctrl+A指的是【 全选对象】。 392、 FlAsh查看View菜单中,Work AreA表示【将作品编辑区域以“工作区”方式显示 】。 393、 如果对象是以100%的大小显示在工作区中,选择的“缩放”工具,同时按下Alt键单击鼠标,则对象以【 50%】比例显示在工作区中。

394、 3DMAX中,选择EDit下拉菜单中的【 HolD 】命令可对物体进行原位复制。 395、 3DMAX中,选择EDit下拉菜单中的HolD命令可对物体进行【 原位复制 】。 396、 3DMAX中,选择File下拉菜单中的【Import 】命令可导入新的文件。 397、 3DMAX中,选择File下拉菜单中的【 Export】命令可导出新的文件。 398、 3DMAX中,选择Tools下拉菜单中的【Mirror 】命令可对物体进行镜相。 399、 3DMAX中,选择Tools下拉菜单中的Mirror命令可对物体进行【镜相 】。

400、 3DMAX中,选择Group下拉菜单中的【AttACh 】命令可对操作对象进行连接。 401、 3DMAX中,选择Group下拉菜单中的【 ExploDe】命令可对操作对象进行拆散。 402、 在创建3Ds mAx 有对称特性的物体时,可以先制作半边的模型然后便使用【 Mirror】命令然软件自动生成另外半边。 403、 在创建3Ds mAx中,先制作模型的截面,再使用镜命令生成另一半,则可创建出【 对称物体】的物体。

404、 3DMAX中,在正常情况下被激活的视图窗口边框为【黄色 】。

405、 3DMAX中,若视图窗口边框显示为黄色,则说明【 该视窗被选中】。

406、 3DMAX中,建立倒角立方体时,调整【 Length 】参数可以使倒角变得更光滑。 407、 3DMAX中,建立倒角立方体时,调整Length参数可以使倒角变得更【光滑 】。 408、 3DMAX中,EDitspline可对样条曲线进行【 3】个层反复修改。 409、 3DMAX中,EDitspline命令指的是【 编辑曲线】。

410、 Premiere中调整运动路径上画面的大小,需要用到下面的【 Zoom】项。 411、 Premiere中使用Zoom针对运动路径进行操作,主要是调整【大小 】。

412、 Premiere中调整运动路径上画面的变形,需要用到下面的【 Distortion 】项。 413、 Premiere中的Distortion命令,指的是【变形 】。

414、 Premiere中如果对运动路径上的某一点进行延迟,则需要对下列的什么选项进行设置。【 DelAy 】。

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415、 Premiere中如果对运动路径上的某一点进行延迟有几种方法。【 2】。

416、 Premiere中如果对运动路径上的某一点进行旋转设置,则需要调整下列的哪一项。【 RotAtion】。

417、 Premiere中要让画面做旋转动画,则需要调整下列的哪一项。【RotAtion 】。 418、 Premiere提供了【79 】种影片和静止图像的视频滤镜。 419、 Premiere中对于图像的滤镜分为了【2 】大类。 420、 Premiere提供了【24 】种音频滤镜。 421、 Premiere提供了24种【音频 】滤镜。

422、 对Premiere中混音器AuDio Mixer的说法不正确的是【混音器的每个通道都有单独的控制,并与时间线多轨对应 】。

423、 Premiere中混音器〔AuDio Mixer〕是【音频 】信号的中枢处理系统。 424、 下面不属于Premiere的“3D Motion”三维运动转场类型的效果是【Center Merge 】。 425、 Premiere的“3D Motion”三维运动转场类型的效果有几个。【10 】。

426、 Premiere中,在TrAnsition过渡轨道上【左键双击 】切换效果可以对该效果进行过渡方向、过渡开始、结束画面的百分比等的设置。 427、 如何快速添加转场特效。【直接拖拽 】。

428、 Premiere6.5提供了约【75 】种典型的特技切换效果。 429、 Premiere6.5提供了约75种典型的【 特技切换 】效果。 430、 关于NTSC制式影片帧速率【the frAme rAte】的正确说法是。【 30fps 】。 431、 关于PAL制式的影片帧速率【the frAme rAte】的正确说法是。【 25fps 】。 432、 在Premiere中导入文件的方法有几种。【2 】。

433、 在Premiere中通过【 File的Import 】菜单如何导入文件。 434、 下面哪些格式是Premiere无法直接输出的。【 QuiCkTime 】。 435、 在Premiere输出时,有几种对于场的设置。【 3】。

436、 在Premiere中,【双击字幕文件 】可以修改已创建的文字。 437、 在Premiere中有几种创建文字的类型。【3 】。 438、 在Premiere中,键控特效有几种。【8 】。

439、 有几种纯色背景的素材是可以直接使用键控特效。【2 】。 440、 在Premiere中,File-New里哪个是不用进行编辑的。【 BlACk ViDeo】。 441、 在Premiere中,File-New里有几种素材是不用进行编辑的。【2 】。 442、 转场切换效果有几大类。【 10】。

443、 下面哪种转场切换效果是有3D效果的。【3D Motion 】。 444、 在Premiere中素材播放速度越快,持续时间【越短 】。 445、 在Premiere中使素材倒放的命令是。【反转速度 】。 446、 在Premiere中,输出的命令是【 Export】。 447、 可以与Premiere直接互导的软件是【 AE 】。

448、 VB的启动有多种方法,下面不能启动VB的是【先打开VB的“文件”菜单,再按Alt+Q组合键 】。

449、 VB程序中,按Alt+Q组合键表示【 退出程序】。

450、 VB的工程资源管理器可管理多种类型的文件,下面叙述不正确的是【 用户通过类模块宋定义自己的类,每个类都用一个文件来保存,其扩展名为.BAs 】。

451、 VB的工程资源管理器可管理多种类型的文件,资源文件是一种【纯文本文件 】,可以用简单的文字编辑器来编辑。 452、 为了在按下EsC键时执行某个命令按钮的事件过程,需要把该命令按钮的一个属性

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设置为Tree,这个属性是【 CAnCel 】。

453、 为了在按下【 EsC】键时执行某个命令按钮的事件过程,需要把该命令按钮的CAnCel属性设置为Tree。

454、 用户在组合框中输入或选择的数据可以通过一个属性获得,这个属性是【 Text 】。 455、 用户在【组合框 】中输入或选择的数据可以通过Text属性获得。 456、 可以获得焦点的控件的TABStop属性设为FAlse时,程序运行时始终都能接收焦点的方法是【 用鼠标】。

457、 下面的四项中,叙述错误的是【在一行中有多条语句时,逗号“,”可作为语句间的分隔符 】。

458、 一个Dim语句定义多个数组时,【“,” 】可作为数组间的分隔符.。 459、 为了在按下回车键时执行某个命令按钮的事件过程.需要把该命令按钮的一个属性设置为True,这个属性是【 DefAult 】。

460、 按下【 Enter 】时执行某个命令按钮的事件过程.需要把该命令按钮的DefAult属性设置为True,。

461、 假定窗体上有一个Text文本框,为使它的文本内容位于中间并且没有边框,则正确的属性设置为【 Textl.Alignment=2 Textl.BorDerStyle=0 】。

462、 假定窗体上有一个Text文本框,应用的属性设置为Textl.Alignment=2 Textl.BorDerStyle=0 ,则表示【 文本内容居中且无边框 】。 463、 假设在菜单编辑器中定义了一个菜单项,名为menu1。为了在运行时显示该菜单项,应使用的语句是【 menu1.VisiBle=True】。

464、 在菜单编辑器定义了一个菜单项,若使用的语句是menu1.VisiBle=True,则表示【显示 】菜单项。

465、 下面关于SuB MAin过程的叙述,正确的是【Suh MAin是启动过程,它类似于C语言中的MAin函数 】。

466、 SuB MAin一般出现在应用程序【开始 】的时候。

467、 下列VisuAl BAsiC中,下列【 Sum 】是合法的变量名。 468、 下列变量名的命名规则描述,错误的是【 变量名可以是VB中的保留字【关键字】】。 469、 目前使用普通电话线上网最高能达到的速率是【 56kBps 】。 470、 56kBps是什么设备的最高上网速度【 电话线 】。

471、 下列说法正确的是【 在站点的三级结构中,二级页面之间、三级页面之间应保持风格一致】。

472、 在站点中各级页面应该【保持风格一致 】。 473、 所有的站点结构都可以归结为【三级结构 】。 474、 网站的结构一般归结为【三级结构 】。

475、 在客户端网页脚本语言中最为通用的是【JAvASCript 】。 476、 JAvASCript语言在页面中使用的标记是【 〈sCript〉】。

477、 当要放置一幅风景照片在网页的时候,应该使用的图形格式时【 JPG 】。 478、 常见的网页图像中,下列哪种格式类型的图像较大。【 BMP 】。 479、 色彩的明度也称为【 亮度】。

480、 下列哪些颜色不属于冷调【 紫红色 】。

481、 在〈BoDy〉标记中控制链接颜色的属性是【 link 】。 482、 link属性的作用是【链接颜色 】。

483、 为了标识一个HTML文件应该使用的HTML标记时【 〈html〉〈/html〉 】。 484、 html文件的最高级标签是【〈html〉〈/html〉 】。

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485、 标记〈pre〉的作用是【预排版标记 】。 486、 预排版标记是【 〈pre〉】。

487、 在标题级别标记〈HX〉中,X可以取的最大值为【6 】。 488、 在标题级别标记〈HX〉中【1 】为最高级别。 489、 DOM技术有【3 】个级别。

490、 DOM的中文翻译为【 文档对象模型 】。 491、 TCP/IP协议分为【 2】层。

492、 首页和一级页面之间最好用什么样的链接结构【 网状链接结构】。 493、 一级和二级页面之间最好用什么样的链接结构【 树状链接结构 】。 494、 通过以下哪种方法可以改变图片的大小【 降低图片的分辨率 】。 495、 最好通过那个软件来改变图片的大小【 Photoshop】。 496、 在〈BoDy〉标记中控制链接颜色的属性是【 link 】。 497、 〈BoDy〉标记中可以嵌套的标签有【 〈p〉】。 498、 〈IMG〉标记属于【 单边标记 】。

499、 〈IMG〉标记中图片地址的属性为【 srC 】。 500、 〈INPUT〉标记必须放在【 〈form〉】标记中。

501、 〈INPUT〉标记中属性type=\时该〈INPUT〉显示为【 文本字段 】。 502、 〈strong〉标记的作用是 【加粗文字 】。 503、 加粗文字的标记为【〈strong〉 】。 504、 根据生成HTML代码的机制我们把DreAmweAver定义为【所见即所得网页制作工具 】。 505、 下列哪一个软件是所见即所得网页制作工具【 DreAmweAver 】。 506、 客户端不经常使用的分辨率有【 640√480 】。

507、 1024√768是客户端常用的分辨率,该分辨率通常是指【桌面分辨率 】。

508、 当我们在网上建立多语言版本的网页时,应该不包括【 UniCoDe码 】类的网页。 509、 简体中文的文字编码种类是【GB-2312码 】。

510、 “信息检索”是【分共服务型 】站点的基本风格。

511、 个人站点的基本风格可以归纳为主体图形和【 信息发布 】的基本模式。 512、 以下【调查表 】不是网站与浏览者进行交互时所采用的手段。 513、 聊天室交流是【 网站与浏览者 】进行交互的手段之一。 514、 在网页上常用的动画格式有【 GIF】。

515、 Gif是网页上常的格式,关于它特点的描述,下列错误的是【 GIF支持动画,但文件较大】。

516、 进行页面布局时,不能使用的方法有【实时布局法 】。 517、 通常情况下进行页面布局的方法有【 2】种。

518、 下列【JPEG 】不是通过〈BoDy〉标记对页面文本色彩体系进行控制的时候不可使用的属性。

519、 通过〈BoDy〉标记对页面文本色彩体系进行控制的时候,可以用到的属性有【4 】种。

520、 下列说法错误的是【冷暖色调在均匀使用时要尽量靠近 】。 521、 【 冷暖 】在均匀使用时不宜靠近。 522、 下列标记中【 〈HTML〉〈/HTML〉】是HTML基本标记。 523、 下列基本标记书写正确的是【 〈HEAD〉〈/HEAD〉 】。 524、 BR标记属于【 单边标记 】。 525、 P标记属于【双边标记 】。

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