行人的秘密
原著:那不坏 执笔:L`more Vero 本文章全面揭示《凯撒大帝III》游戏中所有行人的行走规律,以及建筑、道路、花园、桥梁等所有建筑对行人的行走的影响(随机行人目前尚未有明确的规律故暂不做分析)。 以下文字内容、截图均由C3QQ群(230920694)内各位同仁提供。
很多玩家在接触《凯撒大帝III》(以下简称C3)这个游戏时,经常会遇到以下现象: 1、 仓库有货物,市场大妈却不去拿; 2、 谷仓有粮食,市场大妈也不去拿;
3、 一个小区放了好几个市场,房子依旧缺东少西; 4、 有巡警局房子照样起火;
5、 建筑离居民区很近却提示找不到劳工;
6、 建筑放在小区里却有房屋提示享受不到服务; 7、 ??????; 8、 ??????;
相信玩过这款游戏的朋友要吐槽的内容更多,为什么会出现如此多的不合理现象呢?原因很简单,C3不是一个智能游戏,游戏里的人物不会主动去完成其自身应该完成的任务,
而是遵循着一些潜在规律进行活动,这种行为规律我们称之为行走规律。
行走规律是支撑整个游戏运作的基础,我们在网上看了很多令人叹为观止的存档,一方面我们敬佩作者的想象力和理解力,另一方面也在想为什么他可以让人物这么走而我为什么不会,我的行人为什么这么不听话。希望玩家读过此文章并亲力亲为的实践后,彻底理解行人规律,充分发挥自己的想象力,做出自己喜欢的各种布局,并来我们的QQ群(230920694)进行研究讨论。
进入正题,想理解行人如何行走,我们需要了解以下几个问题: 1、 谁是行人?行人如何分类? 2、 行人从哪出发? 3、 行人要去哪? 4、 行人怎么去? 5、 行人怎么回来? 6、 行人回到哪?
下面我们来依次回答,在解答的过程中将会提供部分额外的知识,请认真阅读并随时在游戏中进行实践。
问题1:谁是行人?行人如何分类?
行人就是游戏中会动的物体,简而言之就是移动体,一个动物,一个士兵,一条船,市
场的大妈、送货的大叔等等都是行人,行人上限是999人。设计城市时别忘了这些也是算人口的。
关于行人分类的方法有很多,既然讲行走规律,那么就按其出发时的状态分类好了,那么行人可以分为直接目标行人和间接目标行人两种。 1、 直接目标行人a类
此类行人有唯一的目标,在有道路(道路、广场、桥梁不包括花园)连接的情况下,行人一定要去此目标。代表人物: 粮食作物的工人会将食物送到谷仓,
原材料工人会送到工厂,(图略) 工厂工人会送到仓库,(图略) 码头工人会去仓库取货,(图略)
市场的取货大妈会到谷仓取粮食(图略) 2、 直接行人B类
此类行人有唯一的目标,在有通路(道路、广场、桥梁包括花园)连接的情况下,行人一定要去此目标。代表人物:
娱乐培训所的行人会向各自的目标出发, a.演员培训所 目标:戏院
b.斗士学校 目标:圆形剧场、大竞技场 c.狮栏 目标:大竞技场
我们通常利用这个规律使用一套娱乐体系来完成服务全城的工作