这样一般我们会把娱乐建筑集中放在一起
这里是重点:
市场的取货大妈会到货仓取货物,一定要和谷仓区分!!
看完上述介绍,希望玩家对目标有一个概念,注意此时我们还没有引入目标点的概念。但是大家应该知道了,上述提及建筑出来的行人是有唯一目标的。
问题2:行人从哪出发?
行人出发点由建筑决定,在C3里面建筑有一下几种规格 1x1型:巡警局、工程站、理发店、诊所
2x2型:公共集会所、小神庙、市场、图书馆等等 3x3型:医院、圆形剧场、大学等等 5x5型:大竞技场
超大型:赛马场
出发点的定义——服务建筑产生行人的点,称为出发点,出发点的特性,在建筑周围一圈除了四角以外的所有点都能能成为出发点,但是行人最终会从哪里出来,首先看那个点是不是有道路,再看是不是出发等级最高,建筑周围等级最高的点就是出发点。
为了正确找到出发点,我们需要先确定参考基准,在C3里面地图的参考基准为正北 ,
在游戏画面的右侧点击“指北针”,此时地图正上方会出现提示
,此时地图已经被校准到基准方向,此时我们看到
的建筑将会按下面规律决定行人的出发点。
上图绘制了前3类建筑的出发点及优先级顺序,请玩家自行绘制5格建筑的出发点及优先级顺序,出发点必须是道路(道路、广场、桥梁不包括花园),