凯撒大帝3行人规律的秘密(7)

2019-01-27 11:47

五、学校学生的规律

学校的学生是很特殊的行人,他只有目标点行走和随机行走,没有回归点行走 他的目标点行走最远距离是13步,完成目标点行走后再随机行走12步,然后马上在路上消失。学校在放置时应该仔细观察,不同的位置服务区域有很大的不同。

******************************************************************************* 原本写到这里就想收笔了,但是我相信很多玩家到此刚刚对C3的行人控制有一个模糊的概念在看完那大师总结的特殊规律后又晕了(希望提高的玩家请务必认真读完完前面的教程并完成习题后再去学习特殊规律和技巧)。C3群随时欢迎大家光临指导!

在此为了满足玩家对建筑的更深层次的理解,下面对C3中所有建筑进行说明(以下建

筑在不提及出发点和回归点的情况下严格遵守前文所述规律):

蓄水池:平原地图服务范围单边10格,沙漠地区单边9格,无需维护。 水道:可以使用“水路一家”的bug建筑,不推荐使用,方法如下。

水泉:平原地图服务范围单边4格,沙漠地区单边3格,无需维护。需要人工:4人。水泉即使没有连接到蓄水池一样会占用4个劳工,因为价格低廉无需维护,是游戏初期消耗多余劳动力的必备利器。

水井:作弊神器,作弊代码随处可查。

这四个建筑严格遵守行人26步的规律,是非常好控制的建筑,在一般布局中都是一套建筑服务全城的,唯一说明的是诊所是控制城市健康度的,健康度与劳工、小学生、大学生数量有直接比例关系,数据流玩家可到群里学习。

神庙也是严格遵守行人26步的规律的建筑,同时是控制平民向贵族转化的重要方法之一,每一组(各一个共5个)小神庙服务750人,每一组大神庙服务1500人,神喻服务500人。

转自前文:学校的学生是很特殊的行人,他只有目标点行走和随机行走,没有回归点行走 他的目标点行走最远距离是13步,完成目标点行走后再随机行走12步,然后马上在路上消失。图书馆和大学则是严格遵守行人26步的规律的建筑。

这里的建筑非常特殊,分为2大类,前4项为表演类建筑,后四类为培训类建筑。下面将进行详细说明。

前4个建筑是严格遵守行人26步的规律的建筑,不同的是在没有相对应的培训类建筑存在的情况下,该建筑的行人只有2个方向的目标行走而不是4个,这2个方向是随机定义的而不是固定的。这4个建筑还有一个特殊的规律就是当目标点被连接但是道路非常远(不超过550格时),行人会不远万里的走向目标点,并在目标点消失。这样可以让该类型建筑服务一个很大的区域,定义成bug也不为过。


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