3、设置“触发器”让羊发出叫声的步骤(让学生回答)。 六、限时作业
请同学们设置蚕变成幼娥的动画。
让幼娥飞行一圈并设置让“触发器”发出声音。
教学反思:
第6课 后期修改出精品
教学目标:
1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。 2、能够对上几节课的内容进行深化学习。
3、通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验作品的修改过程,评价作品的整体效果,激发学生运用多种技术修改作品。 4、培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。 教学重点:
1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。 2、能够对上几节课的内容进行深化学习。 教学难点:能够对上几节课的内容进行深化学习 预习作业:在家多复习前几课学习的内容 教学环节:
一、情景导入,展示预习成果
童话剧终于排完了,大强开心的往外跑,小丽提醒大家还需要从头到尾再修改。大强很是不理解。能能高兴地告诉大家可能是要把所学技术用到前面的去。小丽非常认同,也认为要从全局考虑对前面的设计都优化一下。 二、展示教学目标:
1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。 2、能够对上几节课的内容进行深化学习。
3、通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验作品的 三、个人自学(前面已学,大约用3分钟) 发现一:整体修改演示文稿 (1)复制声音
使用以前播放的声音,复制声音图标即可 (2)隐藏声音图标 同一画面上的声音图标多了,都放在播放区之外容易混了。可以放在对象边,只是设置为播放时隐藏即可。 (3)让声音同时播放
设置多个声音同时播放,让学生制作更的场面。 发现二:制作片尾谢幕
使用模板、图片、声音效果、切换动画来设计片尾。通过结束设计来让学生体验到作品的整体性。 一点通:左转——右转——
通过对对象的翻转,进一步学习让动画效果连贯的技术。 去探索:
加油站:快速播放演示文稿 知识卡:从青蛙叫声识天气。 四、总结(老师总结) 五、限时作业
设计自己的演示文稿,注意一定要改出精品
教学反思:
第7课 画几何图形
—顺序语句的使用 教学目标:
1、通过画长方形,能用自然语言、logo语言表述画图过程;理解顺序语句编写程序的过程;掌握画简单几何图形的算法。
2、通过对比分析,理解手工及用logo画几何图形时,从同一起点、沿不同方向,可以在相同的时间内实现同样的效果。
3、培养学生善于观察画图过程,发现算法规律的良好习惯和利用规律指导行动的情感。 教学重、难点:
1、通过画长方形,能用自然语言、logo语言表述画图过程;理解顺序语句编写程序的过程;掌握画简单几何图形的算法。.
2、通过对比分析,理解手工及用logo画几何图形时,从同一起点、沿不
同方向,可以在相同的时间内实现同样的效果。 学法指导:
1.观察、分析能能与对手画图的过程并用文字表述 2.用logo语言表述画图过程并尝试执行 教学准备:
电子教室、课件、PCLOGO4.0汉化版 教学过程: 一、故事导入 能能、小丽、大强三个人来到logo编程赛场,能能操作计算机和一只海龟赛手进行画长方形(长150,宽80)比赛。海龟赛手拿钢笔画图。 结果,能能与海龟赛手画得一样快。
这是为什么呢?下面我们就来学习一下《画几何图形—顺序语句的使用》这一课。(板书课题) 二、新知探究
大强问丽丽:“能能怎么做才能与对手画的一样快啊?”小丽,不急不躁地说:“让我们来分析一下他们的画图过程吧,这样我们就知道了。” 1、分析对手画图过程 学生进行表述。 画线80右转画线150右转画线80右转画线150 2、分析能能画图过程 学生分析并进行表述。 FD80RT90FD150RT90FD80RT90FD150 3、上机执行
教师巡视指导,对可能出现的情况,进行悉心指导。 学生演示。 小提示:命令与命令之间,命令与数字之间必须有空格;命令颜色是蓝色,数字是咖啡色,绿色代表不识别的命令或者参数。 4、简要介绍算法,算法的表述工具、编程等相关概念。 三、课堂练习—— 去探索
1、使用帮助系统了解CS,HT,ST,HOME的用法 CS:清除画图区域 HT:隐藏乌龟 ST:显示乌龟
HOME:返回命令,回归起点 2、描述泡茶的合理方法。
先烧水,烧水的同时,洗茶杯,放好茶叶,等待水开,然后泡茶。 四、