声明:本著作权归我一人所有,不经个人允许,禁止盈利和转载。
前言
自Unity Technologies于今年3月4宣布:备受期待的次时代多平台引擎开发工具——Unity 5正式发布!这是Unity迄今为止最强大的版本,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,让开发者具备跨越21个平台创造出色、创新游戏的潜力。此外,Unity还发布了Unity Cloud Build,这使得开发者能够通过云计算更有效率地进行游戏和应用的开发。
而现在关于unity5的中文资料比较少, 经本人历时4个月精心研究,特放出全面介绍unity5的中文手册,该手册将详细讲述unity5中的新特性以及编辑器知识,以及unity常用的插件、SpeedTree、World Machine、程序材质(substance designer、substance play和bitmap2material)和详细的ShaderLab的使用方法,相信你通过此教材将能基本掌握这款新次世代游戏引擎,做出你自己心目中的精彩游戏~~
目录
3D模块篇
第一章Unity5界面介绍
1.1 工具栏 1.2 菜单栏
1.3 项目(Project)视图 1.4 层级(Hierarchy)视图 1.5 检视(Inspector)视图 1.6 游戏(Game)视图 1.7 场景(Scene)视图 1.8 分析器(Profiler)视图
1.9 遮挡剔除(Occlusion Culling)视图 1.10 帧调试(Frame Debugger)视图 1.11 动画控制器(Animator)视图 1.12 动画(Animation)视图 1.13 光照(Lighting)视图 1.14 导航网格(Navigation)视图 1.15 输出(Console)视图
1.1 工具栏
首先工具栏最左边的是变换工具,依次是选择、移动、旋转、缩放和UI位置定位。该变换工具是针对Scene场景视图进行编辑操作的。
工具栏左边第二个是Gizmo工具,首先Center是选择中心的意思,选择的是多个物体的共同中心点,而Pivot是轴心中心,选择的是当前选中物体的自身轴心点。想要切换他们很容易,比如想要从Center切换到Pivot,只需要点击Center这个按钮即可。切换Pivot至Center方法相同。而Local是使用物体的自身坐标,Global是使用物体在世界上的坐标。有关三维坐标的问题,请读者自行查找相关资料。切换坐标按钮的方法如Center切换Pivot一样。
工具栏最后是层下拉菜单,控制层中物体的显示、隐藏以及解锁和加锁,还有可以编辑层。
其次后面是播放工具,播放工具中左边开始是预览游戏的按钮,当按下此按钮后游戏场景在Game视图(有关Game视图的内容将会在
后面介绍)进行预览。播放工具中间是暂停按钮,按下此按钮后将暂停当前游戏预览时的内容,当再次按下,那么从刚才暂停前的预览内容开始。最后播放工具的按钮是逐帧播放,可以在游戏预览开始进行一帧一帧的播放,方便查看游戏中存在的问题,这对于游戏优化是很有帮助的功能。
再其次后面是自定义布局菜单,通过下拉菜单中的内容切换您满意的界面布局,当然您也可以自行创建并保存您自己所布局的界面。
工具栏最后是Account菜单,此菜单主要是登录注销unity账户和升级unity pro版本的用途。