Quality质量选项,更改此项可以改变画面的质量需求。
Network网络选项,如需要自行设定。
编辑选项,根据需要自行设定。
脚本选项,根据需要自行设定。
在unity5版本前会有一个Render Setting的渲染设置,到了unity5中已经集合至Lighting中。
(21) Network Emulation(网络模拟),用户根据需要可以设置所
需要的网络传输方式。
(22) Graphics Emulation(图形模拟),用户根据需要选择相应的
着色器。
(23) Snap settings(对齐方式),选择用户需要的对齐方式。
Assets资源菜单,主要管理游戏中的各种资源。除了在Assets菜单可以创建资源外,在Porject面板中右击也是可以的。
(1) Create(创建资源),可以创建的资源为Folder(文件夹)、C#
脚本、javascript脚本、shader文件(后面的shaderlab章节将会详细讲解)、Compute Shader、Prefab(预设),这个是非常有用的,可被重复使用的物体通过使用预设可以较少系统的占用量这对于游戏优化来说是最好不过的了。Audio Mixer(混音器),该内容将会在后面详细讲解。Material(材质),通过材质可以让物体显示出贴图等的效果。Lens Flare(耀斑),该项主要是模拟太阳光的光晕效果。Render Texture(渲染纹理),该项可以实现纹理在运行时创建并更新的功能。Lightmap