1.2 菜单栏
File菜单,该菜单的主要用途是场景的创建、保存以及最终的发布输出。 (1) New Scene(创建场景),对应的快捷键是ctrl+n。 (2) Open Scene(打开场景),对应的快捷键是ctrl+o。 (3) Save Scene(保存场景),对应的快捷键是ctrl+s。
(4) Save Scene as…(另存为场景), 对应的快捷键是ctrl+shift+s。 (5) New Project…(新建工程项目)。 (6) Open Project…(打开工程项目)。 (7) Save Project…(保存工程项目)。
(8) Build Setting…(发布设置),对应的快捷键是ctrl+shift+b。 (9) Build & Run(发布并运行),对应的快捷键是ctrl +b。 (10) Build in Cloud…(发布到云端),此项是Unity5版本的新功
能,通过此功能可以方便的解决脚本分享以及方便修改的问题,这会在以后章节中详细介绍。 (11) Exit(退出unity软件)。
Edit菜单,该菜单的主要是针对对场景的编辑和设定等操作。 (1) Undo Selection Change(撤销操作),快捷键是ctrl+z。 (2) Redo Selection Change(与撤销相反的操作),快捷键为ctrl+y。 (3) Cut(剪切),快捷键为ctrl+x。 (4) Copy(复制),快捷键为ctrl+c。 (5) Pase(粘贴),快捷键为ctrl+v。
(6) Duplicate(复制并粘贴),快捷键为ctrl+d。 (7) Delete(删除),快捷键为shift+delete。
(8) Frame Selected(居中并最大化当前选择的物体),快捷键为f。 (9) Lock View to Select(锁定当前选择物体的视图,当选择所要
操作的物体后,按下此按钮,物体的移动将会带动场景视图的移动),快捷键shift+f。
(10) Find(按名称查找Hierarchy(层级)视图中对应名称的物体),
快捷键为ctrl+f。
(11) Select All(选择全部物体),快捷键为ctrl+a。 (12) Preferences…(偏好设置)
General(综合设置)
Auto Refresh:自动更新,也就是当编辑器中的资源发生变化时,该项将会自动进行刷新。
Load Previous Project on Startup:在启动unity时是否显示项目向导。
Compress Assets On Import:导入资源至unity中是否进行压缩。
Disable Editor Analytics(Pro版本功能):是否自动把信息发送到unity中。
Show Asset Store search hits:显示资源商店中的免费级收费的数量。 Verify Saving Assets:unity退出时是否提示保存正在编辑的资源。 Editor Skin(Pro版本功能):界面皮肤更换。
Enable Alpha Numeric Sorting:切换层次视图的排序,将此项打勾,在层次视图中会出现如下图上的按钮,按下这个生成的按钮将会进行变换排序(默认排序)或字母大小进行排序。
External Tools(外部工具)
External Script Editor:外部脚本编辑器,通过此项可以切换您所擅用
的脚本的编辑器,unity支持2种编辑器,一种是默认的ModoDevelop编辑器,还有一种是微软开发的Visual Studio集成环境编辑器。
MonoDevelop Solution Properties:unity应该将 MonoDevelop写入至解决方案文件(.sln)中。
Editor Attaching:unity是否允许调用外部编辑器进行调试。 Image Application:unity打开图片文件的默认应用程序。
Revision Control Diff/Merge(Pro版本功能):unity是否解决与资源服务器文件中的差异。
Android SDK Location:设置安卓SDK的存放路径, 在unity5中安