苏教版小学信息技术五年级下册教案 淮安市老张集乡中心小学
②选择“舞台编辑区”选项。 ③选择“新增背景”中的“导入”选项。
④在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。 师:这样新的背景就设置成功了。 师示范操作。 生尝试操作。 知识屋:
1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。
2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。
生实践操作,交流。 讨论坊:
师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方? 生尝试操作,讨论。 请生汇报讨论结果。
师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改??所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个??
生尝试完成实践园。 实践园:
(1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置。
(2)编写各角色自我介绍的脚本,设置为时执行。 生操作,师指导。 汇报交流。 五、总结
今天,我们学习了什么?
你有收获吗?请将它填写在成果篮里吧
【教后小记】
5
苏教版小学信息技术五年级下册教案 淮安市老张集乡中心小学
第13课 动画真精彩
[教学目标]
1、学习Scratch中角色的移动和旋转。
2、通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。
[课时安排] 1 课时
[教学重点与难点]
重点:学习Scratch中角色的移动和旋转。 难点:学习Scratch中角色的移动和旋转。 [教学准备]
多媒体网络教室和课件。 [教学过程] 一、兴趣导入
演员们都准备好了,马戏团要上演精彩的节目了。第一个节目是小猫和动物们的联合表演,听说他们都很活泼,会做很多动作,一起来看一看吧!
演示动画。
他们表演的是什么? 生:移动和旋转。
师:那就让我们试着糖自己创建的角色也动起来吧! 二、角色的移动 师操作,讲解:
①打开Scratch软件,单击从文件夹中导入新角色。 ②将“角色2”重命名为:小鸟,并拖动到舞台中合适的位置。 ③单击图标,绘制新角色“太阳”,并导入舞台,方知道适当的位置。
④选中“角色1” ,在模块中,选择控件,并拖动到脚本区。
⑤继续在模块中,选择控件,并拖动到脚本区,连接在控件的下面。
⑥选择模块,将控件拖动到脚本区的控件中。
6
苏教版小学信息技术五年级下册教案 淮安市老张集乡中心小学
⑦选择模块,将控件拖动到脚本区
控件下面。
师:请同学们依照上面的步骤自行尝试操作一下。 生操作,师巡回指导。 知识屋: 1.可以选择 文件夹导入一个随机的角色。 2.可以为小鸟增加不同的造型 ,让小鸟有飞翔的动感。 3.认识“角色区”(1):
角色名称 是否可以拖拽
4.单击“角色资料区”的“角色名”,可以重新为角色命名。 生尝试实践操作,师指导。 生讨论探究屋:
尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用? 交流反馈。
师:请同学们互相交流,尝试着完成实践园中内容。请一位同学到教师机上完成。
实践园:
尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用? 生交流,尝试操作并反馈。 师点评、小结。 二、角色的运动
师示范操作步骤,并讲解:
①继续选择“小鸟”角色,在相应的“控件区”中的
模块,将其中的控件拖动到脚本区。 ②选择模块,将控件拖动到脚本区 控件下面。
③选择模块,将其中的控件拖动到脚本区控件中间。 ④继续选择模块,选择控件,并选择为
,然后拖动到脚本区的控件下面。 ⑤单击,小猫在舞台中左右走动,遇到边缘就转身,点击“小鸟”,小鸟就会随鼠标器的移动在舞台飞翔。
7
苏教版小学信息技术五年级下册教案 淮安市老张集乡中心小学
师:请同学们按照刚才老师操作的步骤,参照书本进行操作,遇不懂可以与同桌位进行交流。
生操作,师巡视。 知识屋:
别忘了把小鸟的旋转方式由 这种选为只允许左右翻转。
师:参照之前的程序设计,请大家尝试完成实践园内容。 生尝试实践园:
(1)编写小鸟在空中自由飞翔的程序。
(2)为舞台设置合适的背景,让小动物们在上面自由表演。 生交流、操作,师巡视指导。 生反馈,师点评。 讨论坊:
如果没有给小鸟设置重复执行前进程序,它还能自由飞翔吗? 生操作,讨论、反馈。 生:答案是否定的。 师点评。 探究屋:
尝试利用小鸟的头面向的方向来控制它飞翔的角度? 生交流、操作。 一生到教师机尝试。 师点评小结。 三、总结
今天,我们学习了什么?
你有什么收获吗?请填写在成果栏中。
【教后小记】
8
苏教版小学信息技术五年级下册教案 淮安市老张集乡中心小学
第14课 快乐的小猫
[教学目标]
1、了解舞台的属性
2、学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。
[课时安排] 1 课时
[教学重点与难点] 重点:了解舞台属性。
难点:学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。
[教学准备]
多媒体网络教室和课件。 [教学过程] 一、兴趣导入
前两节课我们学习了scratch程序设计的初步设定,今天我们的演员小猫又来到了运动场,开始了它的欢乐之旅,一起去看看吧。
二、了解舞台属性
师:我们知道scratch 舞台是各类角色演员进行表演的场所,是一个长480单位、宽360单位的长方形区域。舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。
对于舞台属性,你有什么想说? 生提问,师作答。
三、设置小猫运动(小猫绕场跑步) 1、新建文件
师操作演示:单击“文件”菜单,新建一个文件,将旋转方式设为(只允许左右翻转)。
2、设置背景
师演示操作:单击“角色”区域的“舞台”角色,选择“多个背景”选项卡中的“导入”命令,导入“playing-field”背景。
3、绕场跑步
①单击“角色”区域的“小猫”角色。单击模块,将
拖动到脚本区中。
9