苏教版小学信息技术五年级下册教案 淮安市老张集乡中心小学
②单击模块,拖动到脚本区,分别设置X值为-240、Y值为-180。
③单击模块,拖动到脚本区。 ④多次单击和模块,先后拖动和到脚本区,分别设置X、Y的值。 ⑤单击运行程序,预览动画效果。 生尝试操作。 生反馈。 实践园: 将脚本区的换成 ,程序运行结果有什么不同?
生交流尝试完成实践园。 反馈交流,师小结。 4、小猫“跳舞” 师操作演示:
①单击“脚本”,添加。 ②单击模块,拖动和到脚本区。再单击模块,拖动到脚本区。
③单击模块,拖动和到脚本区,将方向设为“(—90)左”,将X坐标增加“-10”。再单击模块,拖动到脚本区。
④单击模块,拖动和到脚本区,设置不同的方向和步数。再单击模块,拖动到脚本区。
⑤单击运行程序,预览动画效果。 生尝试操作。 生反馈。
5、小猫跟随鼠标器移动 师操作演示:
①单击“脚本”,添加。 ②单击模块,拖动到脚本去,单击,选择
。再单击模块,拖动到脚本区。
③单击模块,拖动到脚本区。 ④单击运行程序,预览动画效果。 生尝试操作。
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生反馈。
师:我们对一些模块中的控件有了基本的了解,尝试完成实践园中的连线吧!
生完成书本P125实践园。 生反馈,交流。 讨论坊:议一议: 有什么作用? 生讨论,反馈。
生反馈结果:可以让角色做往复运动。 师小结。 四、总结
今天,我们学习了什么?
你有什么收获吗?请填写在成果栏中。
【教后小记】
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第15课 “画笔”的秘密
[教学目标]
1、了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。
2、学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹。 [课时安排] 1课时
[教学重点与难点]
重点:学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色。 难点:绘制运动轨迹。 [教学准备]
多媒体网络教室和课件。 [教学过程] 一、激趣导入
通过前几节课的学习,我们了解了scratch中控件的一些基本用法。在程序空间区有一个“画笔”控件,我们在三年级时学习过“画图”软件中也有“画笔”这样的工具,它们是一样的吗?
我们先来比较一下。 师演示。
师:由此说明,它们是不一样的,scratch中的“画笔”包含这许多用于对角色的指令呢!让我们来具体探索一下scratch“画笔”中的秘密吧!
二、初识“画笔” 师:“画笔”是控件区的一组模块,分为落笔、画笔颜色、大小、色调、图章、清楚画笔等指令,用于显示或隐藏角色运行的足迹。
师演示操作:
设置“画笔”指令。
①单击“文件”菜单,新建一个文件。 ②单击“脚本”,添加。 ③单击模块,添加及,将画笔的大小设定为3。
④添加及,调整“画笔”的颜色及色度。
⑤单击模块,添加至角色区,调整步数为100。
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⑥添加。
⑦单击运行程序,预览动画效果。 三、绘制舞台边线 师演示操作: ①单击模生尝试操作。 生反馈。 块,将拖动到脚本区中。
②将小猫定位在(-240,-280),等待1秒。 ③单击模块,添加及小设定为5。
④依次移动角色至舞台四角,设置等待。 ⑤添加。
⑥单击运行程序,预览动画效果。 生尝试操作。 生反馈。 四、实践园
师:请大家尝试完成实践园内容。 输入下列程序代码,观察运行结果。
,将画笔的大
一生到教师机操作演示。 生反馈,师点评。 五、探究屋:
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模块指令区的有什么作用?输入右图程序代
码,单击运行程序,移动小猫,观察舞台演员有什么变化。
生讨论,反馈。 师小结。 六、总结
今天,我们学习了什么?
你有什么收获吗?请填写在成果栏中。
【教后小记】
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