2017苏教版小学5年级信息技术下册教案scratch11-23课(4)

2019-04-14 10:57

苏教版小学信息技术五年级下册教案 淮安市老张集乡中心小学

第16课 街舞男孩

[教学目标]

1、理解按键与控制的含义。

2、运用按键与控制创作故事或游戏。 [课时安排] 1 课时

[教学重点与难点]

重点:理解按键与控制的含义

难点:运用按键与控制创作故事或游戏。 [教学准备]

多媒体网络教室和课件。 [教学过程] 一、激趣导入

师:听说马戏团的小丑表演的可好了,今天老师就邀请他为我们表演一次,好吗?

观看动画。

师:其实啊,我们不仅可以看小丑的表演,还可以参与他的表演呢!

二、设置舞台和角色 师操作演示:

①打开scratch软件。 ②设置合适的舞台背景。

③导入小丑角色,并设置合适的大小和位置。 生尝试操作。 生反馈。 知识屋:

1.设置好合适的背景和角色后,不要忘记删除原来的空白背景和小猫。

2.为了让小丑表演不同动作,必须要在“造型”中导入其他几个造型。

生操作反馈。 三、小丑演出

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师:用表示演出开始,通过对应4个方向键表示4中演出,通过 让小丑消失。

师演示操作: 1、设置演出开始 用表示演出开始。

①选择小丑角色,单击“脚本”。 ②单击模块,拖动到脚本区。 ③单击 模块,拖动到脚本区,并输入内容。

2、设置“服装换色”表演 ①单击模块,拖动到脚本区,单击下拉箭头选择“上移键”。

②单击模块,拖动到脚本区,选择站立造型“breakdancer-1”。

③单击模块,拖动到脚本区,选择“颜色”特效,并设置特效值。

生尝试操作,师巡回指导。 生反馈。 知识屋:

不但可以选择4个方向键,还可以选择26个字母键、

“0——9”10个数字键和空格键。

师:请同学们尝试探究屋里的内容,并及时反馈 探究屋:

试一试,用控件还能让小丑表演什么特效? 生讨论,交流反馈。 师小结。

(3)设置“双手倒立”表演 师示范操作:

①单击模块,拖动到脚本区,单击下拉箭头选择“下移键”。

②单击模块,拖动到脚本区,选择站立造型“breakdancer-1”。

③单击“外观”模块,拖动到脚本区,选择双手倒立造型“breakdancer-3”。

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生尝试操作,师巡回指导。 生反馈。

(4)设置“空翻”表演 师示范操作: ①单击模块,拖动到脚本区,单击下拉箭头选择“右移键”。

②单击模块,拖动到脚本区,选择站立造型“breakdancer-1”。

③单击模块,拖动到脚本区,设置秒数和“Y”的值。

④单击模块,拖动到脚本区。 ⑤单击模块,拖动到脚本区插入,分别设置重复执行次数和旋转度数。 ⑥单击模块,拖动到脚本区,设置秒数和”Y”的值。

生尝试操作,师巡回指导。 生反馈。

(5)设置“消失”表演 师示范操作: ①单击模块,拖动到脚本区。 ②单击模块,拖动到脚本区。 生尝试操作,师巡回指导。 生反馈。 三、知识升华

师:和你的小伙伴讨论一下,看如何能够用“左移键”实现“单手倒立”表演?

生讨论,实践 反馈。 师点评。

师:再次开动你们的小脑经,看看怎样设置重复执行次数和旋转度数才能保证空翻成功?

生讨论,实践,反馈。

反馈结果:次数乘度数的积能被360整除。 师:每一次表演中,在控件之后如果不先切换到造型“breakdancer-1”会出现什么样的情况?

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生讨论,实践、反馈。

反馈结果:会出现联动现象,使小丑的表演杂乱无章。 四、观看演出

师:通过刚才一系列的讨论和实践,马戏团的小丑精彩的演出终于要开始了,让我们一起来欣赏吧!

师操作演示:

①单击,执行脚本。

②分别按4个方向键,观看4种演出。 ③单击小丑,表演消失。 生操作,观看演出。 师:说一说, 、 和 有什么区别?

生讨论,交流。 生反馈,师点评。 知识屋:

脚本区的控件较多时,可以在脚本区右击选择“整理”命令进行整理。

实践屋:

选择喜欢的背景和角色,用3种控制方式创造喜欢的演出。 生操作,师巡视。 五、总结

今天你学会了什么?

你有什么收获?请填写在成果栏中。

【教后小记】

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第17课 穿越迷宫

[教学目标]

1、理解侦测与判断的含义。

2、运用侦测与判断创作故事或游戏。 [课时安排] 1课时

[教学重点与难点]

重点:理解侦测与判断的含义

难点:运用侦测与判断创作故事或游戏。 [教学准备]

多媒体网络教室和课件。 [教学过程] 一、激趣导入

师:上一次我们观赏了马戏团小丑的表演,同学们还记得吗?那么他们还有什么表演呢?一起去看一看吧!

二、设置舞台和角色

师:今天小猫要给大家表演穿越迷宫捉老鼠,感兴趣吗?

师:想要看小猫穿越迷宫捉老鼠的表演,首先要把舞台设计成迷宫,并且要增加老鼠的角色。

师示范操作:

①打开scratch软件。 ②把舞台设置成迷宫。

③导入老鼠角色,设置好小猫和老鼠的大小以及位置。 知识屋:

程序通过颜色判断是否碰到障碍,因此迷宫尽量用一种颜色表示。

师:下面请同学们设计一个自己喜欢迷宫作为舞台背景。 生操作,师巡视指导。 三、迷宫抓老鼠

师:刚才老师看到同学们都已经把你们的迷宫阵给布置好了呢。那我们希望小猫通过跟随鼠标指针在迷宫中前进,如果碰到障碍就后退,再重新前进,最终在规定的时间内捉到老鼠,这样表演就视为成功,否则表演为失败,程序执行结束。该怎么设置呢?

师示范操作: 1、设置起点

①选择角色小猫,单击“脚本”。 ②单击模块,拖动到脚本区。

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