苏教版小学信息技术五年级下册教案 淮安市老张集乡中心小学
第19课 编排节目顺序
[教学目标]
1、理解广播和接收消息的含义。
2、运用广播与接受消息创作故事或游戏。 [课时安排] 1课时
[教学重点与难点]
重点:理解广播和接收消息的含义。
难点:运用广播与接受消息创作故事或游戏。 [教学准备]
多媒体网络教室和课件。 [教学过程]
一、激趣导入
师:上节课我们帮助了小猫解决了出题的难题,小猫为了感谢大家,今天它要和小猴还有大象要给大家表演节目呢!你们想先看谁的表演呢?
生答!
师:这样吧!我们帮他们安排一下出场的顺序吧!好么? 二、设定顺序 师操作讲解: ①单击舞台按钮,拖动和到脚本区。
②单击小三角,选择“新建?”命令。
③在“消息名称:”框中输入“小猫”,单击“确定”按钮。 ④继续拖动到脚本区,分别建立消息名称“小猴”和“大象”,并添加。
师提示知识屋:
1.消息名称框中可以输入中文也可以输入英文,名称一定要有意义,便于识别和理解。
2.表示将“小猫”消息广播出去,并等待“小猫”消息的接收。
3.表示脚本全部停止执行。 生尝试操作体会。 三、小猫翻跟头 师操作讲解: ①单击小猫角色,拖动和到脚本区。
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②拖动到脚本区,单击小三角形,选择消息名称“小猫”。
③拖动到脚本区,并添加小猫翻跟头脚本。 ④拖动到脚本区。 师提示知识屋:表示当接收到“小猫”消息时,将执行后面的脚本。
师提问:为什么要在角色中添加脚本?如果没有,会出现什么现象?
生讨论,反馈。 生尝试操作。 师小结。 四、小猴变大 师操作讲解:
①添加“小猴”角色到舞台,拖动和到脚本区。
②拖动到脚本区,单击小三角形,选择消息名称“小猴”。
③添加小猴变大脚本。 师提示知识屋:
表示将角色扩大100%,即扩大1倍;
表示将角色还原为原来的大小。
生尝试操作。 五、大象讲故事 师操作讲解:
①添加“大象”角色到舞台,拖动和到脚本区。
②拖动到脚本区,并添加大象讲故事脚本。 ③单击,执行脚本。 生尝试操作。
师:(连线)请将在正确的广播与接收消息之间连上线。
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六、更改表演顺序 师示范操作:
①在舞台脚本中调整角色的广播顺序。 ②保存作品,执行脚本。 生尝试操作。
师:如果将脚本中的替换为,会出现什么情况?尝试一下,比较两者之间有什么不同之处?
生讨论比较,反馈。
师:现在请大家尝试让小猫、小猴、大象在表演之前报出自己节目的名称吧!
生尝试完成。
请一生到教师机前完成。 七、知识升华
师:节目顺序都安排好了,小动物们也准备就绪,让我们一起来观看精彩的表演吧!
观看表演。
师:节目精彩吗?那老师有问题要提问了:红灯停,绿灯行,看信号过马路是一种广播与接收消息的关系。说一说在生活中还有哪些地方体现了广播与接收消息的关系?与你的同桌交流一下。
生讨论,反馈。 八、总结
今天这节课你有收获吗?请将它填写在成果篮里。
【教后小记】
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第20课 用声音控制小猫动作
教学目标: 1、知识与技能:
⑴掌握Scratch的基本操作。(打开文件、为角色添加、删除指令、修改指令中参数等);
⑵掌握Scratch中基本的动作指令和控制指令的用法。 ⑶掌握顺序结构程序的编写方法。
2、过程与方法:
⑴通过学生参与程序编写的过程,培养学生分析、解决问题的能力。
3、情感态度价值观:
⑴通过参与有趣的学习任务,制作自己的小游戏,培养学生对程序设计的兴趣;
教学重点:⑴动作指令和控制指令的用法。
⑵问题分析的步骤和方法。
教学难点:根据要求合理选用指令编写程序。 教学过程: 一、导入新课
《do re mi》是美国影片的曲之一,大家看大屏幕上的动画与什么有关?一旦发现后请举手回答。
学生演唱并回答。
教师:教师的动画是根据音量大小来控制的,我们今天一起来学
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习用声音控制小猫的运动。
二、新授 1.认识音量值
教师:刚才同学们唱歌,那电脑是怎么知道的啊?
通过学生说一说,测一测,让学生感知获取音量大小的方法。 2.读脚本
同学们想看下教师的脚本吗?老师是用什么方法控制? 思考: 问题一:
在音量的控制下该小猫做了几件事?分别是什么? 问题二:
分别在什么情况下做的?该控件分别代表什么? 问题三:
为什么要用重复的控件? 学生一次回答,教师总结。 3.运用与创作
任务1.完成“当音量值<15时让小猫步行”的任务 学生按照书上的步骤自主进行。全班交流,请学生演示。 任务2.完成“当音量值>15并且音量<40时让小猫翻跟头”的任务
学生按照书上的步骤自主进行。全班交流,请学生演示。 教师总结。
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