苏科版5年级教案
课 题 教 材 知识与技能 教学目标 过程与方法 情感态度价值观 行为与创新 教学重点 教学难点 教学方法与教学手段 教学准备 内 容 11.初识Scratch 5年级 1、初步了解Scratch的界面。 2、识记软件的主要功能模块。 课 型 课时安排 新授课 1课时 1、结合生活,熟悉模块的功能。 2、通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。 培养学生对于编程的学习兴趣,促发求知欲。 体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。 Scratch界面的认识和体验。 Scratch简单程序的编写和执行。 演示教学法、探究学习法。 机房、系统控制软件、课件 教学过程 个性修改 师:今天,我们一起来认识一个新朋友,请看,它是谁呢(播放Flash,小猫为主角) 师:它就是我们的新伙伴,是一位聪明的马戏明星哦,一、兴趣导入 它有很多本领(展示Scratch的部分编程游戏) 师:今天,就让我们一起学习新课:初识Scratch(板书课题) 师:Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由地游 师:它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们??(结合CAI,介绍历史) 学生了解软件的历史知识。 师:在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这个软件。 (学生同步练习) 师:它的主要界面包括几个部分? 功能区:包含一些常用功能 控制区:对演示区的角色进行控制的区域 控件区:对演示区的角色进行控制的区域 脚本区;拖拽、组合程序模块以控制角色的区域 角色区:显示当前所有角色的区域 演示区:演示设计好的脚本的区域 学生:打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。 新授一“认识软件” 新授二“认识操作界面” 1
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师:小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程 序吧。 1、选定“控件区”的控制模块,将其中的“当绿旗被点击”积木拖动到“脚本区” 练习脚本搭建 2、选定“控件区”的“外观”模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚本区,并放在积木的后面 3、单击绿旗,让小猫说“你好”2秒 4、单击“你好”,输入新的文字“同学们,你们好!” 学生:编写脚本,让小猫自我介绍。 总结与反思 本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢! 板书设计 11.初识Scratch 功能菜单、控制区、控件区、脚本区、角色区、舞台区 教学反思
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课 题 教 材 知识与技能 教过程与方学法 目情感态度标 价值观 行为与创新 教学重点 教学难点 教学方法与教学手段 教学准备 内 容 12.舞台任我秀 5年级 1、能够理解角色的概念。 2、可以通过三种方式导入新角色。 3、能够掌握设置背景的方法。 1、根据实际情况导入一定的角色。 2、通过角色的运动要求设置相应的背景。 培养学生对于程序编写的学习兴趣,促发求知欲。 利用积木式程序编写方式,发展学生创新思维。 导入新角色的方法。 绘图编辑器的使用。 任务驱动法、示范讲解法。 机房、系统控制软件、课件 教学过程 复习旧知 根据例题复习Scratch主要功能模块的名称以及用途。 (学生复习) 师:Scratch的演出马上就要开始了,今天,小猫将给我们表演什么节目呢? (板书:第12课 舞台任我秀) 新授一:认识“角色” 师:在Scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。当我们打开软件, 默认的角色就是小猫。 生(练习)打开软件,认识小猫角色,并尝试改变它的大小和方向。 师:在舞台上,如果只有一个演员,多孤单啊?我们可以邀请更多的演员加入我们的演出队伍,让我们一起发出邀请吧。 方法一:绘制新角色 单击角色工具栏中的第一个图标,可以打开Scratch的绘图编辑器。 方法二:从文件夹是选择新的角色单击角色工具栏中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到Scratch舞台中。 方法三:令人惊喜的角色 个性修改 课 型 课时安排 新授课 1课时 复习与导入 任务一:认识“角色” 任务二:新增“角色” 3
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任务二:新增“角色” Scratch还有一种特殊的新增角色方式:软件会随机加入一些特别的角色。 (学生同步练习,通过三种方式,加入三个不同的新角 色) 师:舞台上不仅要有演员,还要有适合的背景,这样才能增加演出效果。在Scratch中,舞台是角色活动的场景,舞台的背景为角色的活动提供适合的环境。 请同学们根据你的角色故事,来选择一个适合的舞台背景吧,不会的同学可以参考课本。 (学生通过知识迁移,自我尝试设置背景) 小组交流学习心得。 全班展示自己的舞台设置和角色安排,并汇报自己的故事思路。 老师点评,并提出改进意见。 12.舞台任我秀 认识角色 新增角色 设置背景 任务三:设置背景 巩固与思考 板书设计 教学反思
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课 题 教 材 知识与技能 教学目标 过程与方法 情感态度价值观 行为与创新 教学重点 教学难点 教学方法与教学手段 教学准备 内 容 13.动画真精彩 5年级 课 型 课时安排 新授课 1课时 1、能够初步理解Scratch移动的方法。 2、能够初步理解Scratch旋转的方法。 1、通过具体的实例掌握移动角色的技巧。 2、根据场景,选择适合的角色旋转方式。 感受程序编写的流程,体验编程的乐趣。 通过结构思维的训练,建立良好的思辨习惯。 Scratch移动的几种方式。 Scratch旋转的技巧和应用。 任务驱动法、探究学习法。 机房、系统控制软件、课件 教学过程 (检查上节课的作业) 师:同学们,上节课中,我们一起学习了角色和舞台,大家认识了新的朋友,谁来给我们展示他的朋友呢? (学生展示自己的作品) 师:好朋友,在一起,快乐做游戏!今天,我们让好朋友在一起来开心地做一个精彩的游戏吧。 (出示课题) 师:第一个活动“散步” 1、打开软件,从文件夹中导入新角色。 2、将“角色2”重命名为:小狗,并拖动到舞台中合适的位置。 3、单击图标,绘制新角色“太阳”,并导入舞台,放置到适当的位置。 4、选中“角色1”,在其相应的“控制区”的“控制”模块中,选择“点击绿旗执行”积木和“重复执行”积木,并拖动到“脚本区”,连接在积木下面。 5、选择“碰到边缘就反弹”积木,并拖动到“移动10步”的积木后面。 (学生操作) 师:第二个活动“赛跑” 1、选择小狗“角色资料表中的”的“只允许左右旋转。 2、单击绿旗,小狗在舞台中左右走动,遇到边缘就转 身。 (学生操作) 个性修改 复习与导入 任务一:移动角色 任务二:旋转角色 5