java毕业论文
3.2.1 Boxer类的实现
Boxer类是用来存储玩家拳击手状态的信息,再以次为根据进行描绘。Boxer
类由于与用来表现对手的Enemy类大致上是相同的,所以要以继承了Enemy类为
图3.1游戏类图
Fig 3.1. Game diagram前提来实现。
在Boxer类的Constructor当中,会进行拳击手图像的获取。这里要准备拳击
手的身体、上段防御的手腕、下段防御的手腕、上段拳击的手腕、下段拳击的手腕等五种图像。通过身体图像四种类图像的配合,就可以描绘出生动拳击手动态。
3.2.2 GameCanvas类的功能及特点
GameCanvas类是Javax.microedition.lcdui软件包中的Cavas类的一个子类,它
可以为游戏提供基本的显示功能;GameCanvas类是提供了游戏的中心属性,如游戏键当前状态的能力、双缓存绘图等;GameCanvas类是一个专门的为每一个GameCanvas实例填充初始化纯白像素的缓存器;通过调用Graphics对象可以改变缓存器中的内容。[4]