java毕业论文
不过,在后退时挥出拳击的情况中,这里不能马上回到后退状态。要在挥出
拳击后回到后退状态时,就得通过玩家自己的操作来进行了。
3.4 游戏中的事件处理
事件可以分为:低层事件( low-level event )与高层事件( high-level event )。
低层事件一般用来处理设备事件,如:按键事件、探针事件。高层事件用来处理应用中的相关事件,如:命令事件、组件状态变化事件。由于开发手机游戏时我们主要用到的是Key事件的处理方法,因为移动设备的键盘是传递用户意图的最主要的输入设备,Key事件属于低层事件。那么低层事件中用下面的两种方法来处理应用的Key事件。[2]
3.4.1 key Pressed方法
方法key Pressed是用来处理键被按下的事件,这个方法没有与其对应的显示
的听众对象( Listener ),这些听众对象有系统根据实际对象缺省提供,例如后面提到的Canvas对象就是默认的key事件听众对象,它缺省地实现了Key Listener接口。简单的一个样例代码:
… ….
public void keyPressed (int keyCode) {
if (keyCode > 0) {
//输出当前被按下键的键码
System. out.println(“keyPressed ” +( (char) keyCode ) );
} else {
…