java毕业论文
3.2.3 Sprite类的功能及特点
Sprite类是一个能显示几个绘图帧(frame)中的其中一帧的基本动态层;这些
帧大小相同并且由一个单独的图片(image)对象提供;Sprite类可以使许多帧连续的运动,可以使一个定制的序列以任何方式被放置;另外还可以提供转化于检测方法。下面是Sprite代码样例:[1]
import javax.microedition.lcdui.game.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class Text Layer extends Sprite {
Image _image; String _string;
TextLayer (Image i) {
super( i );}
public void draw(Graphics g ) throws NullPointerException
{
Graphics.LEFT ) ;
}
3.3游戏角色的处理
这里的游戏角色——拳击手的初始化是以将拳击手设为后退,并将生命值设
为默认值为主要目的。
拳击手在挥出拳之后,将会在等待一段时间后恢复原本的防御状态。为了要
进行这个等待处理,使用到了Tick计数。当现在的状态为上下拳击时,就会开始Tick计数,当数到4以上的状态时就会回到原来的防御位置。这样一来就可以表现出拳击手出拳头后再回到原来防御状态的样子。