java毕业论文(17)

2020-11-28 23:51

java毕业论文

3.2.3 Sprite类的功能及特点

Sprite类是一个能显示几个绘图帧(frame)中的其中一帧的基本动态层;这些

帧大小相同并且由一个单独的图片(image)对象提供;Sprite类可以使许多帧连续的运动,可以使一个定制的序列以任何方式被放置;另外还可以提供转化于检测方法。下面是Sprite代码样例:[1]

import javax.microedition.lcdui.game.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class Text Layer extends Sprite {

Image _image; String _string;

TextLayer (Image i) {

super( i );}

public void draw(Graphics g ) throws NullPointerException

{

Graphics.LEFT ) ;

}

3.3游戏角色的处理

这里的游戏角色——拳击手的初始化是以将拳击手设为后退,并将生命值设

为默认值为主要目的。

拳击手在挥出拳之后,将会在等待一段时间后恢复原本的防御状态。为了要

进行这个等待处理,使用到了Tick计数。当现在的状态为上下拳击时,就会开始Tick计数,当数到4以上的状态时就会回到原来的防御位置。这样一来就可以表现出拳击手出拳头后再回到原来防御状态的样子。


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