java毕业论文
4.1 游戏编程 .................................................... 14
4.2 格斗类手机游戏实例 .......................................... 14
4.2.1 “Pocket Boxing”游戏背景介绍及开发环境 ............... 14
4.2.2 MIDlet的构成 .......................................... 15
4.2.3 MIDlet的生命周期 ...................................... 16
4.2.4 MIDlet的画面显示基础 .................................. 16
4.2.5 游戏项目的创建 ........................................ 18
4.2.6 命令种类及命令处理 .................................... 19
4.2.7 游戏中的描绘处理 ...................................... 21
4.2.8 游戏状态的类变量 ...................................... 23
4.2.9 按键事件的处理 ........................................ 24
4.2.10 设计存在的难点 ....................................... 25
第5章 手机游戏开发过程中的困难 ............................... 26
5.1 手机游戏开发存在的困难 ...................................... 26
5.1.1 移动开发存在的问题 .................................... 27
5.1.2 操作环境不兼容性问题 .................................. 27
5.1.3 显示速度方面的问题 .................................... 28
5.1.4 不同的屏幕尺寸问题 .................................... 28
5.1.5 输入问题 .............................................. 29
5.2 解决方案 .................................................... 29
第6章 J2ME手机游戏前景展望................................... 31
6.1 J2ME手机游戏的优势 ......................................... 31
6.2 J2ME手机游戏的开发意义 ..................................... 32
第7章 结 论 ............................................... 35
致 谢 ....................................................... 36
参考文献 ..................................................... 37