AU - (扩展名为AU或SND)适用于短的声音文件,为Solaris和下一代机器的通用文件格式,也是JAVA平台的标准的音频格式。AU类型文件使用的三种典型音频格式为: 8位μ-law类型, 8位线性类型,以及16位线性类型。
WAV - (扩展名为WAV)由 Microsoft和IBM共同开发,对WAV的支持已经被加进Windows 95并且被延伸到Windows 98. WAV文件能存储各种格式包括μ-law,a-law和 PCM 数据。他们几乎能被所有支持声音的Windows应用程序播放。
AIFF - (扩展名为AIF或IEF)音频互换文件格式是为Macintosh计算机和Silicon Graphics (SGI)计算机所共用的标准音频文件格式。AIFF和 AIFF-C几乎是相同的,除了后者支持例如μ-law和 IMA ADPCM类型的压缩。
MIDI - (扩展名为MID)乐器数字接口MIDI是为音乐制造业所认可的标准,主要用于控制诸如合成器和声卡之类的设备。
在JDK1.0上,java只支持*.au格式的声音文件,但是java2的API以及声音包提供了很强大的对声音技术的支持。而此部分为了让大家快速掌握游戏编程的基本知识,我们仅使用了AudioClip接口类来实现播放"*.wav"。如果大家有兴趣可参考sun java网站的声音sapmle,上面提供了完备的实例和教程说明。使用AudioClip接口比较简单,我们只要实例对象,加载声音文件后,再在任何地方播放即可。恢复和播放声音最简单的方法是通过Applet类的play()方法。
图片处理技术
图片的处理和声音的处理在一样简单。设置图片变量,得到图形,最后绘制图形。开始绘制前,我们先要声明图形变量,用来存放图形文件。
以上是对本作的技术支持,加之其他涉及到游戏的类和方法。通过四年的学习和查阅资料,在技术上已经实现了可行性。
1.4.3 操作可行性
本作的表现形式是游戏者以观众的方式监视比赛的进程,游戏中游戏者可以根据场上的变化进行球员的调整等,手动操作的过程十分简便,不需要特别的其他的操作。游戏的内容涉及球员的部分不需要游戏者进行特别的操作,球员可根据场上的变化自行调整进攻及防守的策略,游戏者也可以通过更换球员的方法来调整进攻和防守策略,当然,这些操作都是在游戏中设定好的。游戏系统包括的游戏引擎,图形渲染,物理碰撞测试和声音系统等都已经包含在程序中,都是不可变的程序。游戏者(玩家)只需要在设定的规则下操作游戏,玩法相当地简单,这在操作上是可行的。
1.4.4 社会可行性
一个好的游戏应该具有以下特征:
易于学习: 既然游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。消费者不会花几个小时去研究一个价值不高的手动操作的游戏。保持游戏的简单是最基本的要求。
可中断性: 多任务处理也是游戏的基本特征。
基于订阅:游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。一开始开发和设计每个游戏都