基于JAVA的五人制足球游戏攻防策略(18)

2021-01-20 20:27

作集合分类为物理实体的技术等。

(4)实时处理:由于球和其它队员的运动造成的形势剧变,没有时间来仔细分析当前形势并对规划进行深思熟虑。因此,如果旁边没有对方球员,为了等待更好的机会,球员应该立刻选择带球,或者跑到一个特定的地点以便于和队友配合。

2.1.3 系统的可靠性和可用性需求分析

可靠性需求定量地指定系统的可靠性。例如,游戏在运行过程中不能频繁发生错误而不得不终止游戏。

可用性则与可靠性密切相关,它量化了用户可以使用系统的程度。例如,游戏的运行必须保证随时可以,不能在一段不使用的时间内,游戏产生不可预见的错误而致无法运行等等。

2.1.4 本系统所要实现的功能

本作设计的是一款希望可以基于网络的五人制足球游戏,用Java语言实现。游戏的内容包含正常足球游戏需要的元素,这其中就包括游戏的引擎,游戏的声音和图象,游戏的物理系统,游戏的渲染系统和游戏的人工智能设计。游戏的引擎是用来处理游戏中的各种事件,游戏中包含图象的绘制输出和既定的游戏图象,游戏中声音的输出,游戏的物理系统设置包括碰撞模块的设置。游戏中最主要的设计就是智能模块的部分。游戏中每个球员都是一个智能体,它需要不断吸收场上瞬息万变的信息,更新数据库信息,以应对出现的各种进攻或者防守状况。其中包括适时的传球、射门和过人。游戏中还包含一个时间显示和比分显示系统,还包括一个文字解说系统。主要的功能选项包括进场,开始,换人和结束。


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