基于JAVA的五人制足球游戏攻防策略(6)

2021-01-20 20:27

1 引言

游戏,如今俨然已经成为人们生活中不可或缺的元素。游戏可以简单地理解为调节人们生活节奏和缓解人们生活压力的一种手段。现在理解的游戏基本意义都是娱乐性质较浓,要有特定的行为模式,遵循一定规则以达到游戏者目的的行动。游戏的最初目的就是让游戏者(玩家)在游戏中得到放松。游戏一直存在于人类活动中,如今定义的游戏从早期的猜谜游戏,发展到如今的单机RPG游戏,网络游戏等,已经升华为更高级别意义上的娱乐活动,对人们的感官刺激也越发强烈,得到的乐趣也更多。

足球,是当今世界最受瞩目的运动。从出现现在实际意义上的游戏开始,运动类的游戏一直是比较受到广大游戏者的瞩目的。其中的佼佼者便是足球类的游戏,这也是得益于足球运动的流行。伴随着人类足球的越来越受人喜欢,足球游戏的发展也已经越来越受到人们的关注。对于足球游戏的研究,也从层面上的图形完善到达高层次的人工智能研究,涉及到的领域也延伸到机器人的足球游戏研究。

对于一个好的足球游戏而言,重要的是如何让其更贴近于真正的足球运动,让游戏者真正能在游戏中体验到足球运动的乐趣。对于设计者而言,就是要在游戏中设计更多的变量元素以及更多变的算法,使游戏更具真实感。本作中,考虑教多的就是这点,让游戏更能真实地表现出来。

1.1 课题的研究背景与意义

1.1.1 课题的研究背景

世界上最早诞生的游戏类型就是球类游戏,而最早的足球游戏可能要上溯到上个世纪的70年代。由于硬件条件的限制,那时的游戏画面,线条简单,声音单调,在由几个简单线条构成的所谓的球场上,根本看不到球员,只是几根竖条在做着前后左右的机械运动,一个白点-足球,就在这些堆砌的框框中飘来荡去。

当任天堂横空出世的那个年代,足球游戏也确确实实迈出了自己战战兢兢和呀呀学语的第一步。举一个很简单的例子,当时在红白机上有一款五人制足球游戏,名字就叫《足球》,球员一律都是看不清眉眼高低的大头娃娃,足球做得和腿一般高,球员到了场上就不分你我的来回奔跑,且跑动都是千篇一律,丝毫没有战术可言,球速、球员跑动以及足球运动的轨迹都是那么的莫名其妙。在当时那个任天堂一统天下的时代,由于8位机的机能所致,在表现平面的动作、射击类或是构图简单的RPG、SLG类型的游戏会稍稍占优,而在表现大场面并需要表现高智能AI上面,则会显得捉襟见肘,在那个游戏机方兴未艾的时候,我们没有见到一款可以让玩家留有印象的足球游戏,在那个随便一款创意新颖即可以大卖特卖的年代里,这不能不说是一种遗憾。而造成这种情况还有一个更深层次的原因,即当时日本足球的水平位居亚洲中下游,全民上下对足球的认知和理解远不如今,因此对这种现象,我们也就可想而知了。由于在那个时候,电脑对国人来讲,仍然属于一种奢侈品,因此,我们在电脑上所见到的足球游戏就更是凤毛麟角。足球游戏此时并未形成


基于JAVA的五人制足球游戏攻防策略(6).doc 将本文的Word文档下载到电脑 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!

下一篇:教师业务档案封面和目录

相关阅读
本类排行
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)

马上注册会员

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: