基于JAVA的五人制足球游戏攻防策略(7)

2021-01-20 20:27

体系,犹如散兵游勇。

说来也巧,每当四年一届的世界杯举行的时候,电视游戏主机就会在机能上发生一次质的飞跃。每一次机能的提升,都会给各种游戏类型带来一次从画面到声音的巨大变革,而电视游戏的发展和电脑硬件的发展是紧密结合在一起的,也可称得上是相辅相成和相得益彰。这一时期的时间跨度应该是从94年至98年前后这一段时期,随着硬件性能的提升,已经使3D化已经成为可能,足球游戏在这一时期,也有了突飞猛进的改观。在那个多媒体盛行的年代里,足球游戏依托于硬件的进步,自身也取得了不俗的成绩,在那个群雄并举的时代,造就了像EA、Konami这样的“足球专家”,但与此同时,也有许多游戏厂商退出了足球游戏的制作。虽然这一时期的足球游戏在品质上和趣味性上有了巨大改观,但不能否认,游戏中仍然存在着致命的硬伤,在合理性上也有着一种难以逾越的瓶颈-即在真实性和游戏性的平衡掌握上,就如EA、Konami这样的大牌足球游戏制作公司都在鱼和熊掌间徘徊,其它的游戏公司发行的足球游戏就更可想而知了。与此同时,玩家也不再仅仅满足于精美的画面、浮华的CG和动听的音效,他们真正要求的是一种好玩刺激但又不失真实性的足球游戏的出现,足球的黄金时代就要到来了。

1.1.2 课题的研究意义

当今世界,足球受到越来越多人的喜爱,每四年一次的足球世界杯,几乎成为了全球人民共同的盛会。一个国家的足球水平甚至代表了一个国家的名望。当越来越多人投入到这个足球盛会的时候,也有一部分人在热爱足球的基础上投入到另一个疯狂的事业中,那就是机器人踢足球,要完成的工作是要让自己研究的机器人也能在球场上自如地带球,过人,传球,甚至漂亮绝顶的射门。这就是本课题需要完成的任务,虽然不能真正实现如此多让人心驰神往的功能,但是这样的研究将是未来几年里在机器人研究领域最尖端的研究。

1.1.3 课题研究的现状和发展趋势

机器人足球比赛是一个多智能体系统的典型问题。涉及到的人工智能问题主要有听觉与视觉、状态机、概率机、攻击与避让模式和进化。游戏中的人工智能实际上就是使生成的Bot具有一定的行为,行为的感觉很重要。设计游戏的人工智能时,要自上而下设计。先考虑Bot要什么样子,然后再实现这个样子。很多人喜欢自上而下设计人工智能,先设计复杂的模式与基础结构。例如,也许不同Bot要有不同搜索模式,象游戏者一样在迷宫中散步,但在三维世界中,游戏者可能以为Bot是随机出现的,要来攻击的。因此要考虑游戏者看到的AI生成应该是什么样子,然后在进行设计。

我们的意图是通过提供引人瞩目但又非常困难的挑战,将机器人足球比赛作为促进人工智能和机器人学研究的工具。促进研究的有效途径是制定一个长期目标,而不拘泥与某一特定应用。当这个目标完成时,将产生巨大的社会影响,这就可以称之为重大挑战计划。建造一个会踢足球的机器人本身并不能产生巨大的社会和经济影响,但是这种成功的确会被认为是这个领域的重大成果。我们把这种计划称为划时代的计划。RoboCup既是一个标准问题,也是一个划时代的计划。

现在的游戏制作业已抬起头了,人们的生活要比过去丰富、自由,于是许多人开始寻


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