3DMAX复制功能介绍
对于复制一方面是复制的方法 另一方面是复制品的相互关系
一、基本复制方法
(1)克隆复制:
菜单:选择Edit>Clone
:这是最简单的原地(位置重合)复制方法,但是一次只能复制一个。
(
2
)移动复制:
移动工具 放缩复制: Shift+ 放缩工具 旋转复制: 旋转工具 (3)镜像复制:
工具:调整Offset(偏移)值,可以改变物体之间的间距。配合Ctrl可加速调节。 注:(旋转)复制和旋转轴心点位置息息相关,改变轴心点的位置:进入 层次命令面板,按下“Affect Pivot Only”(仅影响轴心点)用 移动
二、复制的关系
(1)Copy复制:即完全独立,不受原始物体的任何影响
(2)Instance关联:对它和原始物体中的一个进行修改,都会同时影响到另一个
(3)Reference参考:即单向的关联,对原始物体的修改都会同时影响到另一个物体,但复制品自身修改不会影响到原始物体。
三、阵列
(1) 阵列:通过多次重复变换,从而产生大量有序的克隆对象
(2) 间距复制:条件:1被复制的物体(如果物体是由许多独立的个体组成,选择Group>Group 编辑>编组 Ungroup解除编组)2复制的路径 (3) 快照:要求已经具备了动作设定它可以将特定帧的对象以当时的状态克隆出一个新的对象结果会得到一个瞬间的造型。
3DMAX二维图形绘制的介绍
装 订 线
在3DMAX中二维图形是一种矢量线由基本的点、片段和线等元素构成。3DMAX的图形概念是空间的,可以在三维空间中编辑曲线的形态。
(1)Line线段: 创建顺序 初始类型
拖动类型
渲染面板
渲染宽度 渲染边数
渲染角度是否渲染曲面可渲染曲线 是否成像