3DMAX基础教程(15)

2021-02-21 12:40

三、使用编辑修改器界限

许多编辑修改器能够指定编辑修改器作用的范围。编辑修改器的界限以编辑修改器中心为基准。对一个编辑修改器指定界限后,只有位于最高界限和最低界限范围之内的对象部分接受编辑修改的数值。

四、 变换与编辑修改器(X from)

对象的变换总是相对于对象的局部坐标或世界坐标来说的。坐标轴定义对象移动、缩放的方向以及旋转的轴心。缩放可以分为等比、非等比例放缩和挤压。

注:X from编辑修改器本身没有任何可控制参数,也不能进行任何操作,它完由工具栏中的变换工具控制。

3DMAX二维图形点编辑的介绍

一、节点的四种属性:

通过设置节点的属性可以调整型的曲率 (1)Corner直角:通过Corner节点的线段是直线段(让顶点两边的的线段呈现任何角度)。 (2)Smooth光滑:通过Smooth节点的线段是光滑线段(强制地把线段变成圆滑的曲线但仍和顶点呈相切状态,无调节手柄)

(3)Bezier贝兹:Bezier节点在节点的两边产生带有控制手柄的曲线,在调节线段的曲率时,节点两边的线段的弯曲程度是均匀的。 (4)Bezier Corner贝兹拐角:Bezier Corner节点两端的直线可以分别进行行调整而不影响另一端。(单独一方有单独的曲率)

二、在Edit Spline 节点次对象级,其有17个选项可以用: (1)Create Line(创建线):创建的任何线都作为选择样条曲线的一部分,创建时不能控制节点

类型,所有节点都是Corner节点。

(2)Attach(系上):(Attach Multiple多重系上)曲线是一种物体,多条复合的曲线既可以是多个

物体,也可以是一个物体。如果一个物体是由多条曲线组成,它们会同时产生作用。在绘制前要 (开始新图形)勾掉。

(3)Insert(插入):插入点后,光标仍然与节点相连,移动光标可以调节线段的形状。 (4)Break(断开):被选取的节点分裂为两个不连续的节点,从而将线段断开。 (5)Refine(细化):用Refine插入点不改变样条曲线的形状。 (6)Connect(连接):从一个不封闭样条曲线的一个端点按下鼠标并拖拽到另一个端点。 (7)Make First(制作第一个点):用于指定样条曲线上的那一个节点为样条曲线的第一个端点。

(如果是封闭的,则任何一个节点都可以被指定为第一节点。如果是开放的,则只有开放两

端的节点可以被指定为第一个节点。)

(8)CrossInsert(在线的交叉处插入节点):可以在两个样条曲线的交叉点处各插入一个节点。

(互相交叉的两条样条曲线的同一位置分别插入一个节点。可以按后面的数值调整插入点的准

。 确度)

(9)Weld(焊接):可以将两个节点合并为一个节点。合并点有以下限制:

1、只能在一个样条曲线上的节点间进行合并 2、只能在端点间进行合并 3、不能够越过点进行合并

(10)Fuse熔合:选择两个以上的点,可以将选择的节点移动到它们的平均位置上。

(11)Cycle循环:可以按节点的创建顺序循环更换选择目标。

(12)Fillet创建圆角:选定节点处创建一个圆角。


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