(13)Chamfer创建斜角:选定节点处创建一个斜角。 (14)Hide和UnHide(隐藏和取消隐藏):将选择点隐藏或取消对节隐藏。 (15)Delete删除节点:将被选择点删除。
三、多点编辑:
将一个二维图形转化可编辑的样条曲线,右击选择Convert to>Convert to Editable spline(转化到可编辑曲线)选择多个编辑点,单击Lock Handles(锁定手柄)项:
1、Alik相似性:选择点的一侧手柄都发生了相同的变化
2、All全部:不仅所有滑杆一同移动,而且对应一侧的滑杆也同时发生移动。
3DMAX二维图形线段编辑的介绍
一、在Edit Spine 线段次对象级别,其有5个选项可以用: (1)Break(断开):可以在样条曲线的任何位置插入两个不相连的节点从而将 样条曲线断开。 (2)Refine(细化):插入点后,不改变样条曲线的形状。和节点次对象级功能一样。 (3)Divide(分割):可以在线段上插入指定数目的节点从而将一个线段分割为多个线段。在后面的
输入框中可以设定插入节点的数目。
(4)Detach(分离):可以将选择的线段从样条曲线中分离出来。
1.1、 Same Shp:将选择的线段与同它相连的样条曲线分离出开来,但仍作为
样条曲线的一个线段级次对象。
1.2、 Reorient:将选择的线段分离为一个独立的对象。 1.3、 Copy:将选择的线段做一个备份,原选择的线段不动
(5)Delete(删除):可以将选择的线断删除。
注:在样条曲线片段层级中选择二维图形的线段,右击“Line(线性)”:将其变为线性方式。右击“Curve”将其变为弧线方式。
3DMAX二维图形样条曲线编辑的介绍
一、在Edit Spine 线段次对象级别,其有10个选项可以用:
(1)Reverse(颠倒):可以将选择的样条曲线的第一个端点和最后一个端点颠倒 (2)Outline(描边轮廊):可以给选定的样条曲线增加轮廓 (3)Boolean(布尔):可以将两个样条曲线按指定的方式合并到一起。共分三种:Union(并集)、Subtraction(差集)和Inter—Section(交集)。
注:Boolean(布尔)操作有以下限制:
装
1、 样条曲线必须是同一个型的样条曲线次对象,单独的样条曲线使用Attach等功能合并为一个型后,才能够进
行布尔运算。