三、选择集合的命名
选择集合在输入框内输入名称并按回车键 删除已定义的名字:选择Edit>Edit Named Selections
四、选择集合的锁定
锁定钮(位于屏幕下方)或按空格键
五、3DMAX捕捉命令的介绍
捕捉是指使新的实体定位于已有的实体上的功能 1、捕的类别:
(1) 二维捕捉:只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z轴或垂直轴被忽略,通常用于
平面图形捕捉。
(2) 二点五捕捉:捕捉当前构造面上的点,以及对象在面上的投影点。 (3) 三维捕捉:可以捕捉三维空间内所有满足捕捉条件的点。 (4) 角度捕捉:用于设定进行旋转时的角度间隔。
(5) 百分比捕捉:设定缩放或挤压操作时的百分比例间隔。 (6) 数值输入栏捕捉:设定数值输入栏中数值的变化单位量。
注:空间捕捉:2D、2.5D、3D,当使用2D、2.5D捕捉时,只能捕捉到直接位于绘图平面上的节点和边,当空间捕捉移动时,被移动的对像是移动到当前栅格上还是相对于初始位置。按捕捉增量移动,就由捕捉的方式来决定的。 百分比捕捉:将以缺省的10%的比例进行变化(关闭时将以缺省1%的比例进行变化。
2、捕捉与栅格的设置
2.1捕捉类型:依据造型方式可以将捕捉分成“标准类型”和“NURBS”类型 捕捉类型 捕捉精度 主栅格控制 用户栅格控制
标准类型
1、 顶点:捕捉网格物体或可编辑网格物体顶点 2、 边:捕捉物体边界上的点 3、 面:捕捉物体表面上的点背点上的点无法捕捉 4、 垂直:绘制曲线时,捕捉与上一次垂直的点 5、 轴心点:捕捉物体的轴心点 6、 栅格点:捕捉要栅格的交点 7、 端点:捕捉样条曲线或物体边界的端点 8、 中间点:捕捉样条曲线或物体边界的中点 9、 面的中心:捕捉三角面的中心 10、 相切:捕捉样条曲线上的相切点 11、 边界盒:捕捉物体边界框八个角 12、 落 栅格线:捕捉栅格线上的点
2.2捕捉精度:用来设置捕捉的强度、范围、大小和颜色
尺寸:设置捕捉光标尺寸大
小
捕捉时是否显
捕捉时光标显示颜色
捕捉强度:设置捕捉
装