2、二点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于
房间的一面墙体,但平行于房间的 地面时,相机视图呈现二点透视。
3、三点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于
房间的一面墙体也不平行于房间的 地面时,相机视图呈现出三点透视。
TOP视图
left视图
TOP视图
left视图
注:透视方式很大程度上会影响作图方式和作图的工作量,3D MAX用来把三维的场景数据转换为二维的图像,这个过程需要指定虚拟观察者和观察点的位置,所谓的相机只是为了定义位置而存在的。相机和目标点是两个可以移动和旋 转但没有大小、颜色和材质的物体,在最终渲染时是不可见的。
3DMAX创建基本几何体的介绍
选择 创建面板,然后选择 几何体项目面板下的 基本几何体
1、BOX立方体:
名字与颜色 创建顺序
立方体
长方体 键盘输入
参数
装 订 线
长、宽、高的段数
2、Cone圆锥体:
边
中心
圆锥底圆半径 圆锥底圆顶径