3DMAX基础教程(2)

2021-02-21 12:40

4、改变视图显示方式:右击视图标签

按“D”键有选择的刷新视图

9、视图控制区:

1、视图大小的控制:

Zoom缩放:可以拉近或放缩视景

Region Zoom域区放缩:在视图中只显示鼠标拖动产生的选择区域中的物体 Field—of —View视野:在透视中出对视景和视角都发生改变

Zoom ALL全部放缩:同时将所有视图近拉或远推,不会影响到当前所有可视的视图 Zoom Extents:当前视图以最大化的方式显示与 相同

zoom Extents Selected:被选择的物体以最大化方式显示 相同 Min> MaxToggle:视图最大化、最小化切换

2、视图位置角度的控制:

Arc Rotate弧形旋转:旋转视图

Arc Rotate Selected弧形旋转对象:以选择物体为轴旋转视图 pan摇移:移动视图中的显示,但并不拉近或远推视图

注:视图控制是可变的,某些按钮,相对于不同视图会改变为其它按钮。

3DMAX坐标的介绍

一、坐标轴

1、在计算机中三维对象都被抽象到二维平面中。3D MAX创造了一个虚拟的三维空间,X、Y、Z三轴以90度角正交方式存在。空间中的一个点可以用X、Y、Z三个坐标值来定义。(三个坐标值表示的是从该点开始分别向三个轴引垂线,而与轴的交点之间的距离。三轴交点为坐标中心,即原点(0,0,0)的位置)坐标三角

(在3D MAX中选择物体时,就会显示出坐标轴,分别以X、Y、Z的三个矢轴是表示变换坐标系的一种直观表示。

量,表示的就是坐标系的三个轴向。)

2、视图中的坐标轴表示:

Z (1)坐标轴定向指出了当前所用坐标系的定向。

(2)坐标轴的三条轴线的交点即为变换中心

(3)高亮显示轴线,表示变换操作在该轴线方向上将受到约束

二、坐标系统:坐标系统是进行对象变动的依据

坐标原点

X

(1)World世界坐标系统:X轴为水平方向、Z轴为垂直方向、Y轴为景深方向。这个坐标

在任何视图中都是固定不变的。

(2)Screen屏幕坐标系统:X轴为水平方向、Y轴为垂直方向、Z轴为景深方向,各视图

都使用同样的坐标轴。

(3)View视图坐标系统:3D MAX同定坐标系统,其实就是World世界坐标系统和Screen

屏幕坐标系统的结合。在透视图中使用World世界坐标系统,其它视图使用Screen

(4)Local自身坐标系统:是物体自身拥有的操作系统

会以滑板的自身方向移动


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