多媒体艺术 - 图文(3)

2019-08-20 20:35

案出来。

(1)线的排列

按视觉习惯,将直线、曲线、波纹线或粗细不匀的线进行平行、交错、疏密不匀、相切、放射等方式的排列,可以产生动感、立体感、虚图等艺术效果。图2.19~图2.22所示的是一些线排列产生的艺术效果。

图2.19 两组平行线接点轨迹形成的虚线 图2.20 扭曲的同心造成的立体感

图2.21 调整平行线的粗细形成的虚头像图 2.22 变化多端的内切圆

其中,图2.19将两组粗细不同的平行直线进行上下衔接,这样所有接点的轨迹就形成了一条虚线,该虚线的形态可以随意设计,形成既实用又具美感的面的分割线。

图2.20是由一组平行的封闭曲线构成的图案,类似于扭曲了的同心圆。按说圆形被扭曲后便失去了光滑圆润的美,但是如果所有曲线都按统一的约定进行扭曲,反而出现了意想不到的艺术效果:整个图案就像出现褶皱的一张纸,颇具立体感。

图2.21是由一组粗细不匀的平行线构成的一个虚人头像。设计时先根据黑底白像的构思,周围用粗线形成黑色背景,然后按照头像的需求精心调整

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线的粗细,利用人眼认识头像的经验和分类归纳能力,最终形成头像的视觉效果。该图案中每一条平行线的粗细看似随意,实际是严格按照头像的视觉效果要求精心安排的。

图2.22由多组内切圆构成,一方面改变内切圆的半径,另一方面改变内切圆的切点位置,因而使其不仅具有纵深感,而且形态十分活跃,颇具动感。

(2)线的交叠

如果将两组排列的线交叠,会使情况变得更加复杂,能够产生出比排列线更加丰富多彩的视觉效果。图2.23至图2.26是一组线的交叠产生的艺术效果。

图2.23 平行线与同心圆相切

图2.24 波的干涉

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图2.25 交叠产生“翻页”效果

图2.26 三组平线的交叠

图2.23所示为一组水平的平行线和一组同心圆交叠,其规律是: ① 平行线的中间较粗,逐渐向上或向下变细; ② 同心圆的内圆较粗,逐渐向外变细;

③ 每两条平行线分别与一个对应圆的上下部位相切;

④ 交叠后的同心圆出现了纵深感,产生出球形的视觉效果。

图2.24是两组同样的同心圆部分交叠,在交叠部位出现了被称为Moive现象的闪烁效果。在讲授物理声学或光学中波的干涉现象时,通常采用这类线的交叠方案;

图2.25所示的两组交叠的排列线中,用一组略带放射状的平行线作背景,再用一组略带扭曲的平行线作前景。背景又分上、下两部分,上部的线左粗右细,下部的线正好相反,使背景图案趋于平衡、稳定;前景也从中间分为两部分,一部分的线上细下粗,另一部分正好相反。由背景均衡图案衬托前景图案的扭曲,因而造成“翻页”的立体感觉。

图2.26是一种创意新颖的交叠形式。三组大同小异的平行线,其线宽和间距分布均相同,而且平行的方向也相同,仅仅是三组线的线端包络各异,似乎三组平行线处于三个平面上,而且利用平面遮挡的手法造成了立体感。这样的图案寓意深刻,用简洁的形态显示出纵深感。

2. 群集点的呈现艺术

群集点是在实际生活中能够经常见到的,例如虚线就是由许多点形成的,改变点和(或)短线的间距与搭配关系,可以生成种类繁多的虚线。在许多计算机软件(如word)中,便安排了各种虚线的素材库。(参看图2.27。)

图2.27 各种虚线的素材库

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又如,体育表演是由群众摆成的宏伟壮观的图案;毛衣上用各种花色绒线编织成赏心悦目的花纹;建筑物的大厅里用马赛克磁砖铺成的美观大方的图案;等等,都可视为由群集点呈现的艺术。

其实,写实形态(或位图)的摄影照片也是通过群集点显示出来的。 在画面上,群集的点也和线条一样,可以构成虚面。改变点的大小、形态和密度分布,同样可以产生许多意想不到的艺术效果。如图2.28所示。

图2.28 点的群集在画面上呈现的艺术效果

图2.28(a)根据头像的特征改变点的密度分布。设计时,充分利用了美术中速写的技巧,使生成的虚拟人像简洁、传神。

图2.28(b)的图形看似简单,实际是一幅构思巧妙、制作精细的作品。首先将画面分割成主体和背景两个区域,在这两个区域中,点的形态和分布密度相似,但在点的大小变化上,两者正好相反:背景区域上部采用黑底白点,而且白点的面积由上部至中部逐渐变大;由于中部白点的面积超过黑底面积,以至产生白底黑点的视觉效果;再往下变成白底上的黑点逐渐变小。这种变化规律形成了上深下浅的渐变背景。

主体区域上的变化规律与背景相同,只是变化的方向正相反。如此安排不仅使主体蛋形的轮廓显露出来,而且,由于增加了中间向两侧的细微变化,立体感很强。

图2.28(c)通过点的位置和大小的变化显示出图案的立体感。一方面规定每一列点按S形排列;另一方面点的面积经过由小变大,由大变小,再由小变大的变化(各列的变化规律相同)。于是立体感便在这种曲线走势及相应的大小变化中显示出来。

图2.28(d)是对一个变了形的黑白棋盘方格进行变化而生成的图案,

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其变化的规律是,从四角开始,先从水平方向向垂直中轴线逐渐实行水平压扁,然后对第二行和倒数第二行实行同样操作,同时对这两行实行纵向压扁,依此类推,直至水平中轴线会合。这样便形成了一个同时具有点对称和轴对称的方格图案,而且显示出由四角向中心凹陷的视觉效果。

如前所述,几何形态与写实形态是分别用轮廓线和包络线来界定的,从线和点的群集呈现艺术中可以看出,其实二者在画面上还可结合起来,形成一种新的(即虚面的)呈现艺术形式。

2.2 静止画面基本元素(二)----空间

如何界定画面上的空间?这个问题需要从两个层面分别回答: ① 为什么将“空间”列入静止画面的三类基本元素之一,它有何特点? ② 在静止画面中研究空间的目的是什么,如何研究?

如前所述,基本元素是指呈现在画面上、能够引起主观(视、听)知觉的客观刺激。显然,由面、线、点形成的形态和包括色彩、肌理、影调在内的属性都是满足这两方面条件的,因而可以视为静止画面的基本元素。与二者不同的是,“空间”指的是烘托、陪衬画面上呈现主体的环境,一情况下是指主体与背景的关系,有时也指诸多主体之间或主体内部各部分之间的关系。由于这些“关系”同样也呈现在画面上,并且也属能引起知觉的客观刺激,因此理应将其视为基本元素。

顺便指出,虽然主体和环境(背景)都可用形态和属性表示出来,但是画面上主体与环境之间的“关系”, 确是无法用这两类基本元素取代的,因此应将其视为另一类新的基本元素。

在静止画面中研究“空间”的目的是,使主体在画面上的呈现,尽可能逼真地成为该主体在现实生活中的再现,即使其符合视觉习惯和满足审美心理。

无论通过摄影,还是通过绘画形成的单幅画面,在其上呈现景物与环景之间关系时,都会遇到下面三个方面的矛盾:

① 画面由边框限定出有限范围,具有长度和宽度,其面积可以度量。这一特点引出了客观景物广阔性与画面有限性之间的矛盾。

② 画面是平的,只具有二维空间的物理属性。但是客观景物存在于三维空间之中,这一现实形成了人们的空间观念和思维方式。于是出现了三维客观世界视觉习惯和二维画面表现之间的矛盾。

③ 用单幅画面只能表现静止的图形,而现实生活中存在大量运动、变化的事物,因而存在如何在静止画面上表现运动形体的矛盾。

这些内容都属于平面构成研究的范畴,因此本讲准备讨论这样三个内容: ① 画面上呈现二维空间的一些特点; ② 如何在画面上表现三维空间;

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