艺术设计专业教学大纲1111(7)

2019-08-30 15:00

陕西服装艺术职业学院 教学大纲汇编

透视学

Perspective Drawing

一、教学目的和任务

使学生理解、接受并能灵活自如的掌握轴测图画法,平行透视、成角透视、倾斜透视、曲线透视等

透视法的形成原因、基本原理和作图方法,使学生养成科学的观察方法和绘图方法,以便在进行设计和效果图绘制中准确合理的解决好各种透视关系。 二、教学方法与教学要求

教学以理论讲授和实践辅导相结合,并针对不同阶段的课题,采用不同的教学方法。在教学过程中

利用文字和视图,集中讲解绘画中常遇到的各种透视法。 三、教学内容与教学安排

1、透视的基本概念范围 6学时 2、轴测图画法 主要讲解透视图与多面正投影图和轴测投影图 6学时 作业:轴测投影图一幅

3、平行透视 8学时 作业:复杂的室内平行透视图一幅

4、成角透视 10学时 作业:复杂的室内成角透视图一幅

5 平视时的斜面透视 8学时 6、倾斜透视 8学时 作业:复杂的倾斜透视图一幅(仰视或俯视)

7、曲线透视 8学时 作业:复杂的曲线透视图一幅

8、风景、景物、人物在绘画中的透视变化 6学时 作业:多作有透视变化的景物、人物速写

9、透视学在室内效果图中的应用,总结各种透视法的原理、规律及作图法,使学生能融会贯通,灵活运用于室内效果图的绘制中。 4学时 四、课程考核

本课程实行随堂作业考核。每阶段课程结束时,学生须按教学要求呈交课堂作业,并由任课教师评分,同时进行随堂评讲。教师结合学生平时作业评定课程考核成绩,并由系及各教研室专业教师组织教学检查,对成绩进行最终审核。

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合计 64 理论32 实践32

陕西服装艺术职业学院 教学大纲汇编 五、教材及参考书

教 材:《透视原理与技法》 李蜀光著 西南师范大学出版社 参考书:《透视基础教学》 吴金铭 王素兰著 河南美术出版衬: 六、教学设备及教具要求

由任课教师拟订教具使用计划,并提前报教具室准备。教师应准备教学范画、参考画册、幻灯及多媒体课件等教学相关资料

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计算机三维设计 Studio MAX 5.0

《计算机三维设计—3DS MAX 5基础教程》是艺术工程分院统学广告艺术设计,室内装饰艺术设计,景观环境艺术设计,四年制广告艺术设计和多媒体艺术设计专业开设的专业设计制作软件课。研究对象是计算机三维设计制作软件—3DMAX5的基础知识,理论知识以及实践制图能力。中心任务是探讨计算机三维设计制作软件——3DMAX的应用和操作。 一、教学目的与要求

1.、比较系统的掌握3DMAX5的基础理论,其软件的基本构架及特点。 2.、了解3DMAX5中各单元的结构及其应用。

3.、在掌握计算机三维设计基础理论的基础上详细了解3DMAX5软件主要操作,提高对3DMAX5的掌控能力。提高审美,形象思维,系统思维与艺术表现及软件的操控能力。能够用3DMAX5去制作室内效果图、室外效果图、动画角色、动画片头、各类建筑模型效果、漫游等计算机三维设计要素,在了解见建模以及后期的基础上更好的领会计算机三维设计—3DS MAX5软件制作途径。使之能够应付各种计算机三维设计的要求。 二、教学重点与难点

1、教学重点:3DMAX5软件基本构架、组成,3DMAX5软件的基本特征以及实际创作能力。

2、教学难点:对3DMAX5各部分的了解及其掌控。 三、教学方法和手段

1、课堂讲授基础理论,在教学中用多媒体授课、板书、讲述。上机操作演示等多种授课方式加强趣味性、启发性、形象性;通过多媒体教室以及机房详细阐述3DMAX5各部分的功能及如何操作3DMAX5。布置一定数量的实践作业,加强学生动手能力;注意理论联系学生所学专业,使之学以致用。 四、教学内容、目标及课时分配

教学内容 教学目标 课时分配 第一章 3DMAX5的基础知识 6 第一节 3DMAX5的安装及界面组成 了解 第二节 3DMAX5的文件菜单中的部分命令 掌握 第三节 3DMAX5的动画制作实例 了解

第二章 3DMAX5的建模基础 6 第一节 创建标准几何体 了解 第二节 创建二维几何体 了解

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陕西服装艺术职业学院 教学大纲汇编 第三节 创建二维造型 掌握

第三章 对象的编辑、修改和加工 6 第一节 对象的变换 探究 第二节 对象的阵列、对齐、捕捉 掌握 第三节 对象的修改 探究 第四节 造型的调整 掌握

第四章 复合对象的建立 6 第一节 复合对象 掌握 第二节 布尔运算 了解 第三节 morph\\comect\\shapemerge对象的创建 探究 第四节 利用放样创建对象 掌握

第五章 材质和贴图 10 第一节 材质编辑器 掌握 第二节 设定基本材质 探究 第三节 贴图 掌握 第四节 贴图训练 探究 第五节 复合材质 探究 第六节 高级材质训练 了解

第六章 NURBS建模 6 第一节 创建NURBS曲线和曲面 了解 第二节 NURBS曲线和曲面的编辑与应用 探究

第七章 粒子系统和空间扭曲 了解 6 第一节 粒子系统概述 了解 第二节 SPRAY粒子系统 掌握 第三节 SNOW粒子系统 掌握 第四节 SUPER SPRAY粒子系统与PARRAY粒子系统 了解 第五节 BLIZZARD粒子系统与PCLOUD粒子系统 了解 第六节 空间扭曲工具 探究

第八章 经典动画场景赏析 6 第九章 灯光和摄影 10 第十章 动画制作 10 第一节 动画基础 了解 第二节 关键祯动画 掌握 第三节 轨迹视图的使用 掌握 第四节 使用约束 了解

第十一章 渲染 12 第一节 渲染的基础知识 了解

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陕西服装艺术职业学院 教学大纲汇编 第二节 使用渲染元素 掌握 第三节 添加渲染效果 探究

第十二章 视频的后期处理 12 第一节 VIDEO POST的使用 了解 第二节 添加和编辑VIDEO POST文件 掌握 第三节 添加图层 掌握 第四节 实例—钻石发光 探究

本课程为96学时,其中讲课为36课时,赏析及实践课为60课时。 五、考试范围与题型

每次作业成绩累积占40%,课题设计占60%. 六、教材与参考资料

1、教 材:张德发 编著《计算机三维设计—3DS MAX 5基础教程》科学出版社

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