彩色绘图命令 学习策略: 教 学 流 程 温故知新 导学释疑 导:上节课我们学习了重复命令的嵌套,并用它画出了多样的小风车,谁能说一说重复命令的嵌套的一般形式是什么?学生认真思考教师提出的问题,举手回答。 教学调整 问题: 1、Logo语言中的颜色及表示方法。Logo语言中,背景和画笔的颜色都有16种,分别用0—15这16个代码表示。其中,8---15号颜色分别是0—7号颜色的加亮色(颜色更明亮) 2、彩色绘图命令。(1)设置画笔颜色的命令SETPC 命令格式:SETPC(画笔颜色代码),这个命令带有一个输入,可以是0、1、2等画笔颜色代码,用来设定当前调色板的画笔的颜色。让学生熟知画笔颜色的命令SETPC,并掌握SETPC的命令格式。学生在电脑上操作设置画笔颜色命令SETPC,掌握其使用方法。 (2)选择彩色画纸的命令SETBG。 设置屏幕背景颜色命令的格式是:SETBG(背景颜色代码)让学生掌握彩色画板的命令SETBG,并会用SETBG命令。 3、使用工具栏改变背景颜色和画笔。学生操作练习用工具栏上的按钮改变背景色和画笔颜色。 4、涂色命令FILL。为了使彩色图画更加漂亮逼真,有时需要给图画填充颜色。给封闭区域填充颜色的命令是:FILL。命令格式:FILL 功能:在当前海龟所在的封闭区域内涂上当前画笔的颜色。 让学生认识和了解FILL命令的功能和作用,知道其使用范围。 让学生掌握FILL命令的使用步骤。让学生操作练习FILL命令的用法,掌握其使用方法和技巧。 步骤1:抬笔(PU),把小海龟移动到封闭区域内。 步骤2:挑选彩色画笔(SETPC) 步骤3:落笔(PD) 步骤4:用FILL命令进行涂色。 5、学生仔细认真地阅读课本第39页中的颜色表示方法,并且能在很短的时间内熟记各颜色所表示的数值。让学生操作练习,找出其中的相同之处。 让学生了解和掌握Logo语言中的颜色及表示方法。 巩固提升 学生操作练习,教师巡视指导。学生小组间相互合作,交流学习经验。 检测反馈
盘点收获: 个人收获 小组收获 作业设计 让学生做课本第41页中的第2、3、4、5、6题。 板书设计: 第8课 彩色画笔 1、Logo语言中的颜色及表示方法。 2、彩色绘图命令。 3、使用工具栏改变背景颜色和画笔。 4、涂色命令FILL。 教后反思: 小学六年级下册信息技术导学案
课题 第9课 把图画存起来 第9 课时 参加人 分享学校 . 分享人 所属单元 主备学校 审核领导 学校审 核人 第 3 单元 主备人 学习目标: 知识与技能:让学生了解什么是过程,掌握过程的基本结构和过程画图的方式,让学生学会应用过程方式画图。 过程与方法:让学生在认识过程并用过程画图的过程中,掌握Logo语言中过程画图的方法和技巧。 情感态度与价值观:在让学生用过程画图中,培养学生科学的思维方法和态度。 学习重点: 什么是过程? 学习难点: 应用过程方式画图。 学习策略:
教 学 流 程 温故知新 导学释疑 导:上节课我们给自己的图形进行了涂色,使我们画出的图形更加美观,今天我们来学习如何把自己的图形保存起来。 学生回顾上节课所学知识,并由此进行新知识的探究。 复习回顾,引出新课。 教学调整 问题: 1、什么是过程? 把若干条命令放在一起,我们把这个能完成一定任务或具备一定功能的整体叫“过程”。 2、过程的基本结构。 TO 过程名(过程头) 过程体 END(过程尾) 过程名最好简单易记。 3、定义过程。 (1)在行编辑状态下定义过程。 编写一个名为ZFX的过程,在“?”提示符后输入TO ZFX↙,屏幕提示符“?”变成了“>”输入要定义过程的过程体,最后输入END,过程ZFX定义好了. (2)在编辑窗口中定义过程。 单击Logo系统工具栏中的按钮,打开编辑窗口或者在提示符后输入:EDIT。在闪烁的光标后输入过程体,最后输入END。 4、过程的调用。 把定义好的三角形和正方形过程调用,就可以搭一座小房子了。 TO FZ DRAW ZFX FD 90 RT 30 SJX HT END 定义好过程后,执行FZ就画出小房子了。 5、过程的保存。 单击菜单栏上的[File/save],打开保存Logo文件对话框,选择路径,为文件取一个名字,单击确定,那么这个图画就被保存在电脑中了,可以在下次装载使用它了。 让学生了解什么是过程,观察并深入思考过程的定义。 让学生观察过程的基本结构,找出其与直接命令方式的相同处与不同之处。 让学生认识并观察在行编辑状态下定义过程的方法。 让学生自己定义一个ZFX的过程,并观察其具体操作方法。 学生观察并动手操作在编辑窗口下定义过程的方法,并与在行编辑状态下定义过程的方法进行比较,找出其相同点与不同点。 让学生观察在定义FZ的过程中调用了ZFX和SJX。 让学生观察过程的调用或被其他过程调用。 让学生明白过程的保存的方法及保存的意义。 让学生了解什么是过程。
让学生认识过程的基本结构。 让学生学会两种定义过程的方法。 让学生学会过程的调用。 让学生学会保存过程。 巩固提升 教师指导学生操作练习。 学生操作练习P46中的操作实践。 巩固提高 检测反馈 盘点收获: 个人收获 小组收获 作业设计 请同学们做一做课本第47页中的挑战自我。 板书设计: 第9课 把图画存起来 1、什么是过程? 2、过程的基本结构。 3、定义过程。 4、过程的调用。 5、过程的保存。 教后反思: 小学六年级下册信息技术导学案
课题 第10课 奇妙的五角星 第10课时 参加人 分享学校 . 分享人 所属单元 主备学校 审核领导 学校审 核人 第 3 单元 主备人 学习目标: 知识与技能:让学生了解什么是过程的参数,并能利用带参数的过程的方法画出最简单的五角星。 过程与方法:在让学生用带参数的过程画五角星的过程中,让学生掌握基本的几何图形的方法。 情感态度与价值观:在让学生学习带参数的过程的方法下,培养学生热爱科学和学习科学的思想。 学习重点: 了解什么是过程的参数 学习难点: 用带参数的过程画五角星
学习策略: 教 学 流 程 温故知新 导学释疑 导:五角星是我们喜爱的图案,但是我们利用Logo语言如何把五角星画出来呢? 课。 学生思考教师提出的问题并回答。 提出问题,引出新 教学调整 问题: 1、了解什么是过程的参数。 最简单的画五角星的过程。 TO WJX Setpc 12 Repeat 5[FD 150 RT 144] END 在这个过程中,FD、RT等命令所带的参数是一个具体的数字150,144,像这样的参数称作实际参数。运用带实际参数命令定义的过程,画出的图形是固定的。 2、带一个参数的过程的格式是: TO 过程名:参数名 过程体 END 3、画任意大小五角星。 TO WJX :B SETPC 12 RT 18 REPEAT 5[FD :B RT 144] LT 18 END 调用定义好的五角星WJX 、画奇数多角星。 画奇数多角星的关键是解决每次转角的度数,已知奇数多角星的内角度数是180/N,那么它的外角度数就是180-180/N。这样,我们就找到画奇数多角星的规律了。 画奇数多角星,重复次数是:N,前进的步数暂时固定为150步,海龟应转的外角是180-180/:N,过程为: TO DJX ;N CS REPEAT ;N[FD 150 RT 180-180/;N] END 让学生明白画奇数多角星的画法和画五角星的画法相似。 让学生理解奇数多角星的所有内角和是180度,那么每个内角的度数就是180/N,而每个外角的度数就是180-180/:N,而外角的度数就是每次转角的度数。 让学生了解什么是过程的参数。 让学生掌握带一个参数的过程的格式。