Sire修改器帮助文档
本文档主要是为了给各位对sire修改器认识不深的朋友讲解修改器用法和修改选项的功能,希望大家多多支持ryan_knight_12制作的sire修改器。
目录:第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章 第10章
BY 大汉抚菊使基础界面 ....................................................................................................................... 2 武将与部队页 ............................................................................................................... 4 兵种与战法页 ............................................................................................................... 9 计略与陷阱页 ............................................................................................................. 17 城市港关页 ................................................................................................................. 19 工事光环页 ................................................................................................................. 21 内政设施页 ................................................................................................................. 23 特技效果页 ................................................................................................................. 27 特技定制页 ................................................................................................................. 29 其他页 ......................................................................................................................... 32
第1章 基础界面
当你已经进入游戏后,打开修改器会看到上图的样子。 左上角最左处是载入你修改器配置信息的, 左上角第二处是保存你修改器配置信息的,
左上角第三处是“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最初默认值。(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除) 左上角第四处是输入法切换为简体输入的选项 左上角第五处是输入法切换为繁体输入的选项
左上角第六处是“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),打开5秒之后自动应用当前的修改配置。 配置步骤:
1.首先打开sire修改器,随便读取个存档,退出后会发现文件夹下有个SAN11SIRE配置文件,如下图
2.打开SAN11SIRE配置文件,在第一行输入D:\\San11 Tc\\san11pk.exe,如下图,而第二行则是每次打开游戏自动读取的存档,而第三行以下的内容可以不管
左上角第七处是武将属性修改界面(新建特技必须是在特技定制页面设置好)
打开武将属性修改界面,可以修改内存即时数据、剧本数据、新武将数据、编辑数据
点击读取内存:
双击后修改某个武将,选择刚刚新建的特技
返回后看见特技已经变化,然后点击“保存修改”,游戏里即可看到效果
左上角第八处可以看到作者写出了一些内存地址,防止和其他修改产生冲突,普通玩家可以不用管这个选项
左上角第九处是本修改器的各种“关于”,关于作者啊,版本信息啊之类的。 最重要的是右上角处,在配置好修改器之后别忘了点这个“应用修改”,修改器才会起作用。
详细解说——注意,任何规则必须要把前面的钩打上才可以起作用。
第2章 武将与部队页
能力上限规则
能力最大上限是各种方法能让武将能力达到的最高值。
能力成长上限是武将能力通过战斗或者培养所能获得的提升点数。游戏默认30 能力培养上限是指使用能力培养所能够提升的能力点数,游戏默认是20,比如基础武力是70,那么你只用培养的话只能让他提升到90,之后就不能再培养了。现在你可以把培养上限提升到100,武力1的黄皓公公也可以拥有95武力了!(前提是95武力有无数次培养)你还在为武将能力到了100就不能增加而郁闷吗?更改这些数值吧! 注意:能力培养上限不能高于能力成长上限,两者增加100之后都不能高于能力最大上限。 适性成长上限——原版游戏最高适性是S级,发挥100%能力,现在可以有更高的适性了,从S1到S9再到极、神、圣,分别可以发挥110%到220%。点击适性升级经验可以更改每次升级所需要的经验值,注意经验值不要超过255,否则无法升级??游戏初始便有S级适性的武将们有福了,适性可以和能力值一样提升,喜欢战斗的玩家们选上吧!
适性名称——适性名称可以自行调整,如上图(如需输入中文最好请用
简体,用繁体的朋友们可以点击上边的繁体输入来输入繁体)
武将培养规则
能力经验获取增益/衰减——由于经验值为整数且值很小,故没有做成倍率形式,而是做成了增益/衰减形式。比如原来每次战法成功加3点适性经验,如果配置为2,则现在加5点经验;如配置为-2,则现在加1点经验。点击能力经验获取修改。
适性经验获取增益/衰减——与能力经验获取相同道理,点击适性经验获取修改。
能力培养的相应能力上限——能力培养的低、中、高可以自行设置培养上限,即定义一
个上限,能力在这个数值以上的话是不能继续培养的。设置范围为0~250 适性培养相应上限——适性培养XB,XA的条件限制可设置,范围由C到圣。
只要低于相关适性培养上限的武将都可以进行适性培养——培养XB、XA时可以不达到相应的条件(例如:选中此项后,武将不必达到枪B,枪C也可以直接学习枪A) 能力、适性、和特技培养周期——就是武将培养的时间了,每次培养默认是3旬(就是一个月,游戏中三个回合),现在可以更改这个时间,从1旬到10旬。 武将功绩规则
功绩获取倍率——功绩获取倍率可调整,例如原本运输所得功绩为200,调整后的数值为200*数值
功绩上限——武将功绩上限可调整,范围为0~60000。
每级官职所需功绩——每级官职所需要的功绩可自定义。范围0~6000. 宝物附加属性效果
宝物附加能力和特技——宝物附加五围功能放出,一个武将拥有多个宝物取增加值最大的那个,在将宝物赏赐/没收时武将的数据会自动重新计算。(目前还无法直接在情报界面上显示宝物增加的值)
点击宝物附加能力特技效果,进入修改页面 宝物附加特技简易教程:
1、查看宝物号,如方天画戟=11
2、右键->增加宝物附加特技,编号填11,特技选百战,附加属性自行选择,描述随便写,点击确定,应用修改(别忘打勾)
3、游戏中查看武将的宝物和特技,并不会显示出附加的特技,而是隐藏的。 4、战法时候出现百战效果