第6章 工事光环页
工事建设规则:
工事设施建设速度倍率——军事建设速度可以调整了,范围为0~500%
工事单次建设时间上限——部队每次建设军事设施的耐久增加量调整,固定值(0~5000)和随机值(0~100)的修改。
取消工事之间的间隔限制——即是工事不再是相隔2格才能建设,这修改PKME也有。 攻击性工事规则:
工事攻击伤害——箭楼、连弩、投石的攻击基础伤害可以自行调整。 工事攻击范围——箭楼、连弩、投石的攻击范围可以自行调整。(这2个修改是为了配合VAN的修改) 防御性工事规则:
工事反击伤害——阵、砦、城塞的反击伤害基础值可以自行调整。 周边部队防御倍率——阵、砦、城塞旁边的部队受到的伤害倍率可以自行调整。即原本在阵、
城塞等设施旁边的部队受到的伤害为原本的85%、65%,通过调整,可以将其降低,以达到加强阵周围部队防御的效果。 周边部队耗粮倍率——阵、砦、城塞旁边部队消耗粮食的倍率可以自行调整,范围为0~100% 工事耐久防御倍率——阵、砦、城塞受到的伤害倍率可以自行调整。数值减少则工事防御增
加,即受到的耐久伤害减少。 妨碍类工事耐久防御倍率——土磊、石墙受到的伤害倍率可以自行调整。数值减少则土磊等
工事防御增加,即受到的耐久伤害减少。 辅助性工事规则:
太古台影响范围——太古台影响范围可以自行调整。范围可增加,修正VAN的范围增加,
效果为无的BUG。
太古台增加单挑率——太古台增加的单挑率可以自行调整。
军乐台影响范围&增加气力——军乐台影响的范围和增加的气力可以自行调整。范围可增
加,修正VAN的范围增加,效果为无的BUG。增加的气力范围为0~120. 基础光环:
光环基础属性——可以选择基础光环所对应的属性、统武智政魅任意选择一项即可 基本光环范围——可以设置基本光环的最小范围,范围为1~2
属性阙值——可以设置三级属性阈值,如一级为90,二级为96,三级为100,在最小范围
为1格时,那么90-95拥有1格光环,96-99拥有2格光环,100-120拥有3格光环,范围为0~255
增加攻防——可以设置攻防加成效果系数,公式为:比例系数*(属性值 - 一级阈值)+
最小值,如高于最大值则取最大值,比如默认设置情况下统率为95的统帅将增加周围部队攻防各:5+(95-90)×50%=7点 附加光环:参数设置相关公式同基础光环。
注意:只有主将才拥有光环;拥有附加光环的前提是拥有基础光环
注意:如果一支部队同时被多个统率覆盖,则先比较官职,再比较统帅;运输队
无统率光环,异常状态部队无统率光环
第7章 内政设施页
内政建设规则:
设施建设速度倍率——内政建设速度可以调整了,范围为0~500% 取消设施建设时间上限——可以取消最大10旬的限制,政治低的武将你就慢慢开发吧....(电脑老用低政武将开发,残念....)
增加内政用地——可以自己增加内政用地(注意:每个城市加上原有内政用地,最多30块)
【内政用地新增说明】:
1、查看你需要成为内政用地的坐标:(图中是:175、21和 175、22)
2、点击“内政用地”,点击右键出现菜单,点新增:
内政用地支持单独导入和导出,方便大家分享内政用地的设置。
3、在弹出对话框中填写坐标X Y,描述必须写,但只是给你做备注的,无实际作用,你可以把襄平的地描述成洛阳的.....
4、应用修改,这时你必须重新载入一次存档(或重新开局),你就会看到如下效果:
补充几点:
1、格子没有限制,合理性靠玩家自己判断
2、每行前面有个小框框,如果你不想要这块地了,可以把框里面的勾勾去掉,比删除要方便(便于以后恢复)
3、新增用地,应用修改以后,必须重新载入存档或新开局才能生效 4、删除用地,同上必须重新载入存档或新开局才能生效,
而且如果该地上已经有建筑设施,则设施仍存在,直到拆除后该地才不能再建设。
而删除原本内政空地的方法如下:
比方有块游戏默认的建筑用地的坐标是120,90,你就在修改器里面的新增建筑用地里填上120,90,再将前面选取的勾取消。这样存档再读档,你就会发现120,90的那块儿地,也就是游戏本来默认的那块儿地,变成普通土地了。
禁止吸收合并——有人讨厌PK版中吸收合并这个设定吗?你可以点这个选项回到非PK版的世界。
一级设施建成后直接转化为三级设施——和上面那个差不多,不过这个貌似更爽点,只花了一级设施的钱和建造时间就可以有三级设施的产量。不过要注意,刚建成的时候耐久不是满的,模样还是一级的样子,等耐久回复满了就是三级的样子了(只是模型,不影响产量),这时候你可以自己去把Scenario.s11做下相应的调整,比如1级市场耐久为999,造价为400,刚造好的市场就能立刻升3级了,造价也不会太低。
只有港口城市才能造船厂——这个修改很多人都很期待,现在终于出来了-_-!!!!不过AI就算是无港口的城市也不会建造船厂的。
只有整备政令才可建设附加设施——只有开发了“整备政令”科技才能建造6种附
加设施,这个选项使玩家不能一开局就使用计略府、外交府、符节台等设施“欺负”电脑,并加强了整备政令科技的价值。(该设置对玩家和AI都有效) 经济设施规则:
造币厂对大市场和鱼市以及不相邻的商业设施也产生效果&谷仓对军屯农和不相邻的农业设施也产生效果——本来大市场每月给300金钱,现在有了造币厂就可以每个月450了,在部队多的时候谷仓对军屯农效果尤其明显。至于造币厂和谷仓对不相邻的商业/农业设施也产生效果则主要是对电脑的提高,因为电脑总是不把市场和造币厂放在一起??对玩家们也不错,每个城市只要一个谷仓然后其他全是农田就能有很高的粮食产量。
军事设施规则:
兵营征兵倍率——大城市和普通城市征兵倍率可以调整,大城市范围为0~250%,普通城市范围0~200%
锻造产量倍率——特产城市和非特产城市锻造产量倍率可以调整,大城市范围为0~500%,普通城市范围0~200%
马匹产量倍率——特产城市和非特产城市锻造产量倍率可以调整,大城市范围为0~500%,普通城市范围0~200%
工房、船厂生产最长耗时调整——工房和船厂生产最长耗时可以调整,范围为1~10而且点上此项可以修正智力过高产生的生产时间为负数的BUG。
各种兵器生产的产量和速度由政治决定——这个很多人期盼很久了,兵器的生产不再是由智力决定,而是由政治决定。
征兵费用——征兵费用调整,范围为0~5000
特产城市制造相应兵器费用折扣——折扣范围为0~80%,这个折扣调整可以配合上面的马匹产量倍率来实现南船北马。