2、“启用新特技”的勾一定要打
【关于组合特技的几点说明】
1、原始0-99号特技也是可以组合的,比如给神将加上威风效果。
2、特技不能嵌套组合,比如“神将”组合了“威风”,然后新建一个特技组合“神将”,但这时不会有“威风”效果。
3、组合的特技效果和“特技修改”页中的修改有关,比如修改“驱逐无视武力”,那么任何特技所组合的“驱逐”,都是无视武力的。
4、允许新建的组合特技共100个,请合理分配。 5、组合特技不是PKME的隐藏特技,每个武将还是只允许有一个特技,当他学习新特技时,原来的特技就会洗掉。
6、关于特技定制页面乱码的处理
(1).先用AppLocale打开sire修改器 (2).到特技定制中按向上箭头导出特技
(3).先用笔记本(我是用UE打开的)存成TXT档
(4).再用CONVERTZ(内码转换器)打开TXT档转成繁体中文的TXT档,没有的话直接下载LEOLIN6414改好的特技原档
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=3149561&page=98#pid33492229 (5).复制内容到导出的特技档并储存
(6).最后直接打开sire修改器(很重要,因为修改武将时必须是简体模式时人物名才是中文,用AppLocale打开时武将名是乱码)
(7).到特技定制中按向下箭头导入特技(字是繁体的了,游戏中也能显视了) (8).修改武将时字就不是乱码了、修改特技也是繁体的了
第10章 其他页
BUG修正补丁——1.枪兵和骑兵突的时候能撞上火种再烧起来了
2.四级火研究后自己受到的火伤害反而要比没研究要大,这里修正了
这个BUG
3.部队能力不会在255以上的时候为0了
4.当你的部队在对别的部队使用战法的时候,是不是发现在敌方部队
旁边不同地方的战法成功率不一样呢,点上它修正吧!
5.部队防御力过高时受建筑攻击兵力不减反而增加的BUG修正 6.武力与智力过高时单挑和舌战的伤害BUG修正(推荐当能力上线设
置超过130时使用)
单挑和舌战
单挑失败被俘概率——单挑失败后被俘虏的概率调整,范围为0~100%
单挑失败死亡概率——单挑失败的死亡概率分为一般战死和高战死两种,概率数值可自
行调整,范围为0~100%
单挑结果影响气力——单挑的结果分4种,胜利、失败、被拒绝、拒绝敌人,这4种情
况气力的变化值调整,范围为0~120
舌战胜利必出现追加选项——舌战胜利后必定出现是否放过敌人的选项,不放过则增加
智力经验,放过则增加魅力经验。
舌战时显示对手的牌——舌战的时候AI的牌会显示出大小,方便那些喜欢SL的朋友。 MOD支持——这个就要讲到武将编号700~799的武将了,这些武将在游戏中是无法在
武将列表出现的,能力也被锁定了,无法得到提升,事件武将的话,比如你720~799是要用的武将,700~719是不用的,那么就选择700~719这段为绿色的,如果700~799全要的话,就改为
800~799,这样就全去除限制了
700~799号武将里有些是会不定时的乱跑的,比如搜索得出的管骆之类的,现在这个BUG也已经修正了。
使用150~255段的特殊相性值——这是支持某些MOD有255之类高于150相性的武将
的特别选项。 去除针对部分原版三国武将的特殊处理——即是原本三国武将有得到一些加成,
比如吕布、五虎、许诸等的单挑隐藏武力(另据代码
分析结果,隐藏的骑兵强制单挑率和骑兵突死率可能并不存在,因为没发现对马超、夏侯敦等人在突死方面的特殊处理代码)
剧本开局为新武将设定功勋——新武将开局常常会功勋为0,这里可以给新武将设定剧
本开局时的功勋值。
显示成功率:
超级难度显示成功率——超级难度本来是不显示成功率的,点上这个就可以了。 显示确定的成功率——这个是PKME有的完美成功率显示,现在加进来了。 贼兵与异族暴动
出现暴动的治安阙值——一般在治安80以下,贼军和异族就有几率出现,这里可以将
其出现的治安值自行调整,范围为0~100
电脑势力不会出现暴动——电脑势力不会出现贼兵和异族,可以避免电脑被贼或异民族
困扰而有利于玩家的情况出现。
暴动兵力——贼军和异族出现的兵力可以调整,范围为5000~5W 将领随机——贼军和异民族的领兵将领可丰富,其中贼将最多可利用到从745号开始到
760号一共16个事件武将,而一个异民族最多允许6个将,从721号到744号共24个,721~726为一族,727~732为一族。。。。于是我们可以在出贼的时候看到黄巢、李自成等人,而不是清一色的贼将了(该修改需配合VAN进行剧本修改)。
暴动兵种——贼军的兵种可选择,其中异民族的陆军固定为剑、枪、戟、弩、骑之间的
一个,而贼军则可选择随机(枪、戟、弩、骑之间随机一个兵种出现)
贼将修改范例:
楼上图中看到我们将贼的随机将领的值设置成6,于是我们要在VAN中设定 如下图:
从745号开始的6个人是贼将 效果图:
AI强化:
攻击和运输不需要当前城市达到规定的内政设施最小值——即是剧本在1月1日AI也
会来攻击的设定,个人觉得此设定十分之残忍。
出阵部队策略——允许调整电脑的出兵策略,原先电脑是以骑兵为主的“攻击重视”,可
以调成“攻守均衡”或“重视防御”,改为重视防御后,电脑偏重出戟兵,防守难度会有所增大。
自适应攻防规则来选择武将——电脑对主将的选择能够根据“部队攻防规则”自动调整,
如果攻防都选择了100%统率决定,则主帅也会以统率值为标准。
强化特技与部队兵种的契合程度——使电脑出兵时特技和兵种更为契合,现在基本上只
要兵装足够,特技持有者如果是主将,就会出对应兵种。疾驰白马长驱优先出骑;铁壁攻心优先出戟;乱战优先出枪、戟;辅佐优先出弩;等等...
每回合为AI自动增加资源——AI每旬自动获取一定资源,可按钱、粮、士兵、兵装(枪、戟、弩)和军马。(其中士兵要谨慎设置,这有可能会使电脑势力之间的吞并变得更难,另外如果设置了军马耗粮的话,军马也不要加得太多)