训练效果倍率——PKME的功能总算是加入了,范围为0~500% 练兵所附加效果——练兵所附加效果倍率调整,范围为0~200% 治安与人心:
换季治安下降上限——每次换季,治安总会下降0~5其中一个,此项修改可以将其调低或调大,范围为0~100.
巡查效果倍率——巡查效果的倍率可以调整,范围为原先的0~500%。
有整备政令则治安下降概率——研究整备政令后,每次换季,治安有一定的几率不会下降,这里可以调整其倍率,范围为0~100%
忠诚度下降基数上限——换季忠诚度下降的参数可调整,范围为0~100 符节台附加减忠——符节台所带来的附加参数可调整,范围为0~100
有掌握人心则治安下降概率为——掌握人心所带来的忠诚度不下降概率可调整,范围为0~100%
君主魅力影响忠诚下降概率——可以设定君主的魅力对下属忠诚度下降的影响,君主魅力1时,与君主相性差25以上的武将有75%的概率忠诚下降,而君主魅力100时,这个概率是25%,但该概率无法抵消符节台带来的忠诚附加下降值。(选择了这项后,魅力高的君主,其武将掉忠情况会少一些,而魅力低的君主武将掉忠情况要多一些。) 计略与外交
计略效果参数——流言、二虎竞食和驱虎吞狼效果参数可设置,范围0~500. 计略府增加流言效果——计略府增加流言的效果参数调整,范围0~500. 亲善耗费资金——未出。
外交府减少亲善资金——未出。 技巧研究
技巧点研究速度倍率——科技研究速度可调整,范围为1%~300%,数值越大越慢。 人才府缩短耗时——人才府减少的科技研究时间可调整,范围为0~50旬
技巧点获取速度倍率——技巧点获得的倍率调整,该倍率为原本默认数值的倍数,最后所得技巧点=原本所得*倍数,范围为1%~500%
技巧点上限——技巧点的上限调整,范围为0~60000
每月获得技巧——拥有皇帝、玉玺、铜雀台每个月获得的技巧点调整,限定了皇帝、玉玺、铜雀台每月获得技巧点的上限为100,同时修改技巧点获取默认倍率是50%(PK版的技巧获取倍率本身就是50%,原版才是100%。),也就是说,皇帝设置每月+5,实际上在50%的倍率下是每月+2。 其他规则:
控制委任军团——可以控制你委任的军团,而且不会消耗你第一军团的行动力。 委任军团不拆内政设施——委任军团不会再乱拆内政设施了,因为给禁止了。 内政设施不受物理攻击——内政设施不会受到物理攻击,但火是有效的。 屏蔽城市自然灾害——选了这个之后就不会出现让人讨厌的蝗灾、瘟疫了。 内政指令不消耗行动力——VAN和PKME都有这类修改,1.08版加入此项。
军师推荐人数无限制——军师推荐不限3人(执行探索、登用、计略和外交时),使玩家可以更合理的分配人员。
第8章 特技效果页
气力相关参数——威风、扫讨(扫荡)、怒发、昂扬、奏乐、百出和军乐台这些会影响部队气力的技能或建筑,如果你对它们所能增加或减少的气力数值不满意,可以自行更改,范围都是0-120(比如扫荡原本只能减少5点气力,几乎没用,可以加强点)。你还可以点选百出计略耗气来自定义每个计略所消耗的气力。比如原本鬼门+百出太过变态,现在可以让有百出的鬼门消耗25气力,这就没那么变态了,起码不能无限施放。
发动概率相关参数——这里是各个特技发动的概率,默认都是50%,你可以增加或减少概率来让某个特技加强或削弱。另外,不屈必须在3000士兵以下才能发动,金刚必须在受到的伤害少于500才能发动,你也可以更改其兵力或伤害阈值。 注意:千万别把不屈的概率调到100%,否则3000兵以下就是物理免疫,要是100%不屈+火神+护卫的话,除了鬼门什么都不怕????
捕缚增加抓获概率——捕缚抓获敌将的概率调整,范围为0~100% 祈愿城市丰收概率——祈愿丰收概率加成可自定义,范围为0~100%。 加成比例参数:
攻心吸兵比例——默认是吸过来造成伤害的20%士兵,你可以更改为0-100%的任一比例。
踏破减伤比例——队伍中有踏破时受到落石或火球火种的伤害会减少,你可以更改这个比例,不过即使你调到100%也不能完全不损伤,据说最多只能减少55%。 名声,能吏,繁殖加成——名声征兵会连带治安的下降也得到加成的。,能吏繁殖就见仁见智了。
富豪城市收钱加成——富豪加成可自定义,范围为0~200% 米道城市收粮加成——米道加成可自定义,范围为0~200%
威压降低出现贼军的治安阙值——威压降低出现贼军的治安阙值的调整,范围为0~100
内助增加武将属性——内助增加的值可以自定义,且解决了内助不能够被组合的问题。 将级特技爆击及至晕规则——X将的战法和普攻必爆条件可以调整为攻方的武力或统率比较对方的最高武力或统率。
驱逐不与武力挂钩——像孙坚、王翦这样的统帅使用这个技能实在不太好用,点上这个之后,不管自己和对方武力多少,驱逐所造成的普通攻击必定暴击。 疾驰修正——1.疾驰发动战法后可调整为使对方混乱或伪报。
2.疾驰成功的条件可调整为攻方部队攻击力、防御力、统率、武力、气力、
兵力比较对方的部队攻击力、防御力、统率、武力、气力、兵力。
3.疾驰不与部队属性挂钩(选中后覆盖第2点的定义)
移动力相关参数:主要是几个增加移动力的特技的移动参数的调整,别调太高,高过11
会退出的。
其他特技规则:
遁走对攻城武器有效——这个修改很不错,兵器能跑的无阻碍啊~~~~ 强行对攻城兵器和水军有效——强行能让兵器和水军增加移动力。 辅佐对副将有效——这点大家期待很久了呢!!!
指导自身获得经验也加倍——不解释,大家都知道。
鬼谋距离增加2格——原本鬼谋是增加一格的计略范围的,现在可以增加两格了。 反计反弹必中——对拥有反计的部队使用计略失败的话,反回来的计略必中。
火攻使火伤害变为1.5倍——嗯,就是这么回事了,火攻翻身了,虽然没有火神加成的高,但也挺不错的了。
倾国无视性别——嗯嗯,就是说男人对男人、女人对女人都能起到魅惑效果了???? 筑城使城池耐久回复加倍——拥有筑城特技的武将能使城池耐久回复变成原本的2倍。 屯田对城市有效——城市有屯田的武将在,则粮食消耗为0。
铁壁部队不会被移位——这个修改使得拥有铁壁特技的武将所在的队伍,不会被枪、戟、骑兵等战法所移位。
连击对部队战法有效——连击对部队战法有效,一般连击是对普攻有效,这个修改使得战法也享受得到连击的效果,不过应该注意的是,骑兵的战法是会随着一起移动的,连击就相当于移动了两次,枪兵的战法则是不移动的,连击发动时则是在原地对敌方部队使用2次战法。
不屈、金刚对战法有效——不屈和金刚对战法有效(对战法发动时不会受到物理伤害,但目前没有演示动画,另外注意对战法附带的火伤害无效....) 掠夺击破获得所有钱粮——掠夺击破部队能获得部队所有钱粮。
第9章 特技定制页
右上角是特技定制的恢复特技默认配置、自定义新特技参数、导入和导出和选项,方便特技定制分享
新增特技如下:
120)兵圣——敌方伤害减半(就是没有任何副作用,与火神可叠加的“藤甲”,而且还可以再配个藤甲,使伤害减少为25%) 121)兵神——敌方战法成功率降低到原来的25%(基本上可以拿来当战法必不成功用了....) 122)兵仙——统率高于对方时战法必成功(对SL党来说貌似是无用的特技,^_^)
123)战神——爆击时伤害翻倍(实际效果并不是很夸张,因为群杀时只有1个点是翻倍的) 124)战将——对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功会心一击 125)巧变——可无视地形限制施展战法(即PKME之“兵圣”)
126)游侠——对兵力远多于己方的敌方部队施展战法成功时会心一击(实际是兵少于对方一半时必爆)
127)百战——部队战法的消费气力变为20%(即PKME之“善战”的不太变态版,反正加个军乐台还是永动机)
128)狙击——施展射击战法时使敌将受伤的机率增加
129)神臂——弩兵攻击射程+1(即PKME之“远射”,大家帮我测测,这功能对还射和辅佐攻击是否也有效果?)
130)治军——物理攻击眩晕效果免疫(防枪螺旋晕、防犄角晕、防疾驰晕、防兵少晕、防新特技“恫吓”晕,不防火晕、不防扰乱晕、不防伏兵晕)
131)坚城——守城时城防下降和士兵数下降减半(基本等于PKME之“守城”)
132)料敌——敌方计策成功率降低到原来的50%(对虚实、神算等必中技能有效. 对灭火、镇定无效) 133)陷阵——能对敌方施展的战法予以强势的反击(即原来战法成功后受到的反伤是40%,现在则为100%,相当于还击一个普攻,一个会让玩家头疼的特技...)
134)恫吓——周围一格的武力低于己方的部队有50%几率陷入眩晕(对同盟、停战部队是无效的,如果本身自己处于异常状态,则也是无效的,50%的几率是不是过高?呵呵) 135)破竹——击破一支敌军后,该敌军周围2格范围内所有敌军气力-20(注意:如果误击破了己方部队,那么己方周边部队也会减气减兵...)
136)安民——攻破城池后保留全部内政设施(造福懒人的特技,虽然本人自己是无法忍受电脑那愚蠢的建设格局的)
137)循吏——建设内政设施速度加倍(也是初期很有用的特技,但是目前选择人的时候并不会自动判定“循吏”特技,还需手工选择,这点比较讨厌)
138)贤哲——势力每月增加50点技巧值(超级难度会减半每人25点,该特技是按人头算,有一个算一个,被俘虏则不计算入)
139)变法——所在城行动力恢复+20,谷仓和造币厂作用上升为2倍(初期极为有用的特技,但一个城放两个变法并不能起到叠加的作用)
140)法治——征兵、灾害、换季不掉治安(该武将不必参与征兵,也不必呆城里,只要所属在该城,该城治安就不会下降。注意:无法抵御流言所造成的治安下降)
141)后勤——所属城军队耗费军粮减半,另一半从城内减(该武将不必待机,只要所属在城、关、港即可,但如果城、关、港中无粮,那么粮还是从部队里面减)
142)亲和——执行亲善效果加倍(与其把希望寄托在不靠谱的论客身上,不如快速提高友好度...)
143)圣人——登用无势力武将时必定成功(可无视厌恶关系、无视义兄弟、夫妻关系,无视禁仕期,只要武将无所属势力,登用必成功)
144)运筹——如果使用计策成功,则有機率可再行动一次 145)激励——如果使用战法成功,则有機率可再行动一次
146)伯乐——所在城市可以登用非己方势力所属城市的在野武将 147)
148)军魂——统率光环带来的各种加成效果翻倍
149)武干——令未达到统率光环要求的主帅获得基础统率光环,否则光环范围加1格
新特技效果参数可调整
1)战神爆击伤害加成(默认100%) 2)百战气力消耗倍率(默认20%) 3)狙击增加受伤概率(默认30%) 4)恫吓致晕概率(默认50%),恫吓范围(默认1) 5)破竹降低气力(默认20),破竹范围(默认2) 6)贤哲增加技巧点(默认50) 7)变法恢复行动力(默认20) 8)运筹再次行动概率 9)激励再次行动概率
10)伯乐有效的相性差(伯乐特技只对与特技持有者相性差在一定值以内的武将有效,该值可以自定义,默认为25。)
11)军魂增加光环效果(默认100%)
1、 在特技定制界面,右键菜单,选择“新增组合特技”,弹出如下界面,完成后点确定。