SAN11PK-SIRE修改器1.25版帮助文档(4)

2018-11-17 20:13

锻炼XX兵伤害加成&精锐XX兵伤害加成——在研究完锻炼&精锐兵种之后,该兵种的战法伤害会有所增加,默认是10%和15%,现在你可以更改为0-100之间的百分比。 云梯对据点伤害加成——研究完云梯之后一般部队和攻城武器对建筑的伤害分别会增加40%和20%,你可以更改其为0-100之内的任一比率。

戟兵矢盾&大盾发动概率——研究完矢盾和大盾之后,戟兵对弓箭攻击和普通攻击有30%的格挡概率,现在你可以把这个概率更改,如果增加到100的话???? 枪兵袭击兵粮所得——研究玩袭击兵粮后,枪兵攻击所能抢到的粮食可以定义为部队攻击力、部队防御力、部队建设力、部队统率、武力、智力、政治、魅力的倍数,改倍数可自行调整(0~10倍)

各种科技所增加的移动力——点击增加移动力可以选择,研究科技所增加的移动力可以自行调整,但不要调得太大,最大不大于11格,否则会退出游戏。

其他规则——

乱射友军无误伤----这个是在武将特技不是弓神的情况下,乱射不会伤害都友军的设定;

霹雳波及伤害一致——霹雳的波及伤害一致(即受霹雳攻击的东北角伤害也为正常

伤害的1/3而不是1)

骑兵攻击前每移动一格伤害加成——骑兵冲锋效果,骑兵攻击前每移动一格伤害

有一定加成,默认值为5%。(目前计算方式是移动前坐标到移动后坐标的直线距离,无法判定迂回的距离)

第4章 计略与陷阱页

计略成功率和爆击率规则:

计略成功率上下限——计略成功率的最高和最低成功率可调整,范围为0~100%

对异常状态部队计略成功率增加——部队异常状态下被放计略的成功率增加几率调整,范围为0~100%

计略爆击率上限——计略爆击的几率上限调整,范围为0~100%

火计对火陷阱不比定成功——火计对火陷阱使用火计并不是原本那样一定成功的

对防御力高的部队扰乱成功率越低——原来部队防御越高越容易受到扰乱,这个选项可以将其改为部队防御越高越不容易受到扰乱 计略施放限制规则:

计略最远施放距离增加到5格——计略的施放距离上限增加到5格

自定义各种计略施放距离——点击计略施放距离定义各种计略原始施放的距离 神火计增加火计范围——研究神火计后,原本火计能烧到3格的地方,这里可以调整增加的范围,若调整为1,则研究神火计后,火计范围为2格。

自定义各种计略气力要求——点击计略施放耗气定义各种计略原始施放消耗的气力

可在任何地形施放伏兵计略——伏兵原本只能在森林施放,这里点了后能在任何地形施放伏兵

可对兵器部队施放内讧计略——内讧现在也能对兵器部队有效了 各种计略效果规则:

伏兵伤害倍率调整——伏兵伤害可调整为原来的倍数增加(BUG已修正)。

伏兵减气——伏兵减少的气力可以自行调整,范围为0~120,若是爆击,则减少气力得到加倍。

落雷对部队和建筑的伤害——落雷对部队和建筑的伤害值调整,对建筑则是耐久的伤害,范围为0~5000。

火计与火陷阱规则:

火计与火陷阱的基础伤害——火计与火陷阱对部队和建筑的伤害基础值可以自行调整。 练成炸药增加火陷阱伤害——练成炸药增加火陷阱伤害的增加值可以自行调整。 自定义火陷阱的附加伤害——点击对部队或对建筑,可看到右边的设置界面,火陷阱的附加伤害参数自行调整。

火伤害与部队兵力成正比——放火部队少于设定值时,火伤害随部队减少而线性减少。 部队统率对所受火伤害有衰减作用——比如衰减比例调整为50%,即当被放火的部队统率为100则火伤害减少50%,同样,统率1~99的部队则从100逐渐减少火伤害的抵御,统率1的部队则完全不能减少火伤害;同理,若比例调整为100%,则部队统率100能100%防止火伤害,统率50便能防止50%火伤害。

火球、火焰球、业火球扩张距离调整——这是个很邪恶的修改,火球、火焰球、业火球能射出的距离可以进行修改。

火种、火船、火焰种、业火种扩张范围调整——同上。

火陷阱致晕率——业火种和火船的致晕率调整,范围0~100%。

业火种与火船致晕率相同——将业火种和火船的致晕率调整为一致。

爆炸炸死几率——普通战死和高战死情况下的炸死几率调整,范围0~100%。 爆炸炸伤几率——武将被炸伤的几率调整,范围0~100%。 落石规则:

落石陷阱所造成的伤害调整——落石对部队和建筑的伤害可做自定义调整。

第5章 城市港关页

城市兵力上限规则——游戏中默认的大都市最多能放15万兵,普通城市最多10万,现在可以自由设置城市兵力上限了。你可以选择分别设置大都市和普通城市的兵力上限,也可以选择使用剧本自己设定的上限,还可以点选城市兵力上限自定义每一个城市的上限,比如我便是设置大都市上限100万,普通城市20万,而兵家必争之地汉中、寿春可以屯兵50万,让这些城市更难攻下来。 注意兵力上限不能超过100万。

城市钱粮兵器上限规则——存放金钱上限&兵粮上限&兵装上限&攻具舰船上限,原版游戏中允许的上限未免太过小气,现在你可以更改这些上限,金钱最多100万,粮食最多1000万,兵装最多50万,攻城武器和舰船的上限是250. 港关容量规则:

兵力上限调整——兵力上限基础值可调整,范围为0~50W;研究扩展港关增加的量为0~50W。

金钱上限调整——金钱上限基础值调整,范围为0~50W;研究扩展港关后增加的量为0~50W。

兵粮上限调整——兵粮上限基础值调整,范围为0~500W,研究扩展港关后增加的量为0~500W。

兵装上限调整——兵装上限基础值调整,范围为0~25W,研究扩展港关后增加的量为0~25W。

城市港关防御规则:

石造建筑增加耐久调整——研究石造建筑后,能增加城市港关耐久的量并可以自行调整增加的耐久量。(作者加入)。

强化城墙增加耐久调整——研究强化城墙后增加耐久的量可以自行调整。 其他规则:

关押俘虏不会逃走——这个选项跟PKME的狱长有异曲同工之妙,再也不用怕俘虏越狱了,高武力的武将再不是个个像迈克·斯科菲尔德一样的越狱专家了。 关押俘虏不消耗金钱——这个是从VAN修改器弄来的修改。

非占领城之港关也有收入——比如说你占领别的势力的港口或者关口,但城池你没占领,港关的收入是没有的,点了这个修改就能享受收入(对

AI持续进攻有好处,

否则AI总是打下港口后缺粮草无法进攻。汗的是如果港关所属城市中有米道、富豪、征收、征税武将,那港口和关卡也能获得相应的收入加成效果)

兵临城下时无钱粮收入——兵临城下时(即在城两格范围内存在敌军),该城钱粮收入为0. 对城市及城市所属港关都有效;港关若周围有敌军而主城无敌军,还是有收入的。 兵临城下征兵数量正常——兵临城下时,城市征兵会得到削减,这个修改可以取消这个削减,使征兵数跟平时一样。

兵临城下守兵不会溃逃——即是取消了以往城市2格内有敌人自动减兵的设置。 据点规则:

据点部队防御倍率——城市、港口、关口受攻击兵力伤害倍率可自行调整倍率。 据点耐久防御倍率——城市、港口、关口受攻击兵力耐久倍率可自行调整倍率。

据点自动攻击——这大概是和统率决定部队攻击并列为本修改器最重要的两个功能吧,点上这个之后,每个城市、关卡和港口都是一个箭楼,如果把建筑耐久也提高,那么攻城难度就加大了很多。

另:城市和港关的射程在有了“强弩”科技后+

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