大连理工信息技术教参八下(2)

2019-01-26 14:22

主创作作品”,可以模仿老师的实例制作,也可以在老师的实例基础上发挥创意,修改动画,甚至自主创作动画。应让学生感受到Flash动画制作有着较强的灵活性与创造性,同时又有一定的规律可循,学习FLASH动画制作不仅仅是学习,更是一种创作。

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第二课

月圆月缺

——形状补间动画

【教学目标】

1.知识与能力

(1)理解形状补间动画的原理。 (2)熟练掌握创建形状补间动画的方法。

(3)理解帧频的含义,能够进行动画基本环境设置。 2.过程与方法

通过创设情境、任务驱动、 自主学习、合作学习、演示法等解决教学的重点、难点;通过展示、评价学生作品,激发学生的设计才能和创意,欣赏和评价作品的审美能力。

3.情感态度与价值观

在FLASH动画制作中培养学生的实践能力与创新能力,激发学生敢于探索、不断进取的精神,促进学生相互学习合作交流。

【课时安排】

建议安排1课时。

【教学重、难点】

重点:掌握形状补间动画的制作方法,能够进行动画基本环境设置。 难点:理解形状补间动画原理,利用形状补间动画进行动画创作。

【教学方法与教学手段】

运用任务驱动法、情景创设、小组合作,小组比赛等方法,充分调动学生学习的积极性,启发引导学生掌握“形状补间动画”的制作方法及相关技术。在教学过程中提高学生的小组合作和开拓创新的精神。同时通过展示评比学生作品、提高学生运用信息的能力,自我表现以及赏析作品的能力。

【教材分析及教法建议】

1.经过上一节课的学习,学生对FLASH软件有了初步的了解,能够利用绘图工具制作简单的逐帧动画。学生在尝试利用逐帧动画制作“月圆月缺”效果后,教师可引导学生进行作品评价及改进建议,让学生对动画画面的跳跃性“突变”效果产生异议,从而引出本节课题。

2.形状补间动画制作相对简单,可由学生自主学习完成创作,引导学生自主总结形状补间动画的制作步骤。

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3.对比逐帧动画和形状补间动画作品,感受表现手法不同,引导学生分析比较二者效果的异同,通过对比二者的制作过程,感悟形状补间动画的“高效”。

4.形状补间动画只能作用在打散的图形上,这是制作形状补间动画的关键。如何将导入的图片、文字进行打散,本课教材并未提及,教师可将此部分内容作为拓展内容,让学有余力的同学课余学习。

5.讲解帧“属性”面板设置时,教师可预先展示红色圆形变绿色矩形的“加速”效果,加深理解帧属性对动画的作用。进而迁移到文档属性,合适设置舞台大小、帧频设置等参数会为动画锦上添花。

6. 鼓励学生根据主题,自主创作,强调小组学生的协作,注意观察、比较、讨论,取长补短,共同学习,培养团结协作的良好品质。老师加强巡视,进行个别指导。在此学生会不断反复操作,设计自己满意的作品,通过尝试创新,体会创作的成功与失败,如此能更好地调动学生的学习主观能动性,充分发挥其学习主体作用,提高学生的创新能力、协作能力、审美能力,使能力得到升华。

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第三课

层次分明

——图层的应用

【教学目标】

1.知识与能力 (1)理解图层的含义。

(2)能够根据需要创建图层,掌握图层的创建、重命名、选择、删除、移动等基本操作。 (3)了解图层面板的主要功能。 (4)运用图层技术创作动画。 2.过程与方法

运用实物演示、操作演示和讲解的方法,结合学生自主尝试,理解图层的概念;通过任务驱动,进一步巩固图层的操作,加深图层概念的理解。

3.情感态度与价值观

在创作过程中培养观察能力和分析问题的能力;通过实践操作,增强动手能力和综合运用的能力。

【课时安排】

建议安排1课时。

【教学重、难点】

重点:掌握图层的基本操作,运用图层进行动画制作。 难点:理解图层的的作用,体会其独立性特征。

【教学方法与教学手段】

以任务驱动、讲授、演练、小组合作等方式组织教学,采取由浅入深、循序渐进的教学策略,体现分层次和探究式教学。通过情境导入,以任务为主线,以学生为主体,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习。

【教材分析及教法建议】

1.层在FLASH中很重要,教师可引导学生回顾PHOTOSHOP中的相关知识,体会图层的作用。

2.图层的基本操作内容简单,教师可设置情景,引导学生自主完成相关内容的学习: (1) 图层的重命名操作与WINDOWS资源管理器中文件/文件夹的命名操作类似,引导学生创建知识的关联,培养学生的举一反三的能力,提醒学生同样的操作也适用于“场景”的命名,甚至在其他软件中看到类似的按钮也能塔索出它们的使用方法。

(2)选择图层时,应引导学生观察被选中的图层与未被选中的图层有何区别。

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(3)讲解图层的排列顺序时,教师根据 本课实例,引导学生注意图层位置变化后舞台中对应对象的位置变化。

3.图层面板的相关知识可引导学生合作学习,全班汇报讲解。

4.对制作有多个图层的动画时,一定要先看清楚自己要操作图层,也就是选中后呈黑底白字反显的图层。也可以通过时间轴上的小锁锁定全部图层,然后将要操作的图层解锁。再进行舞台上动画对像的移动、放大等操作。

5.教师在教学环节中设计作品展示环节,组织学生自评、互评,相互观察学习,说出创作过程中运用到的图层相关技能,从而进一步巩固本课知识。

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