扣一环,引人入境,因而成为经典。若非它的故事吸引人,我想它不会在人们心里留这么久而被称为经典。因此,一部优秀的动画片绝对要有一个好的故事。
总而言之,只有丰富的想象力,积极的主题,趋于完美的造型,充实的故事为动画片护航,才能使其夸张而不乏真实,诙谐而不乏现实,华丽而不乏充实,使之称为一部优秀的动画片。 (http://zhidao.http://www.wodefanwen.com//link?url=ND8tNCId6m7vINAmWSFK5wLd_Fe71XUtCxYaTJXQpDYP3wuMvJQ9d1XznBw) 二 动画制作技巧 简化主体
首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。 一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 (二)尽量使用变形
Motion Tween (动作补间)和 Shape TweenO(形状补间)是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。
但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
如上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1),它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简 单的Motion Tween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的Movie Clip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺 点。
注:学习一些镜头语言,对你制作动画很有帮助。 (三)使用一定的技巧
对于许多不能采用乏真Motion Tween和Shape Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。
显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。 1、循环法
这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法
注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。 2、临摹法
初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。
脚的动作被遮蔽 3、其他
其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧
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面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。
其他的方法大家可以从动画制作过程中不断发现何总结,多用心是解决问题的万能钥匙。
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第十二课
“动”感十足
——综合运用FLASH技术实现动画效果 【教学目标】
1.知识与技能
(1)梳理、巩固动画制作的基本方法及适合实现的动画效果,能够根据需要选择恰当的动画制作方法。
(2)能够观察动画效果中存在的问题,进行分析,并用正确的方法解决。 2.过程与方法
结合实际需求,在作品实践中巩固FLASH相关技能,逐步提高动画操作技巧。 通过小组合作交流,梳理FLASH单元知识结构,内化知识。 3.情感态度与价值观
培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。 培养学生合理使用信息技术表达思想。 进一步激发学生FLASH创作动画的热情。
【课时安排】
建议安排1课时。
【教学重、难点】
重点:能够根据动画制作需求正确使用相关FLASH技术制作作品。 难点:合理梳理FLASH单元知识结构。
【教学方法与教学手段】
引导学生结合教材实例,按照“忆—>梳—>构”方式对FLASH知识点进行梳理,化零为整呈现知识结构。
任务驱动法与自主学习和小组学习相结合。以任务为主线,明确学习目的;以自主探究为主要学习方法,鼓励小组成员的协作交流,共同提高。
【教材分析及教法建议】
1. 本课的教学目的应该定位于,帮助学生创造性地回顾、整理、交流将要复习的理论和操作知识,将原来零散的知识点梳理后构成知识链,形成知识结构体系,使之逐渐趋于系统化。
2.以小组汇报的形式让学生利用大屏幕积极展示知识结构图,阐述知识点、适用情况、操作要点等,全班同学群策群力,提出修改意见。师生共建知识结构图,帮助学生巩固旧知,形成知识体系。
3.本课不能仅仅停留在知识罗列的层面上,教师引导学生根据创作需要选择合适的技术创作作品,在实践中巩固知识,提升技能,内化能力。同时要鼓励学生积极分析动画失败的原因,找准原因,改进源动画,在问题解决中感悟知识的价值。
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【参考资料】
在教学中,教师可以引导学生借鉴以下几点小技巧,可以让学生在实践中少走弯路,起到事半功倍的效果。
(一)调整背景素材与窗口一致
学生刚开始接触Flash时,往往在如何调整背景图与窗口一致这个问题上浪费很多时间,常规的操作都是拖动图片来进行设置。实际上,只要设置一下背景图片的属性,就可以轻松的解决这个问题。具体操作如下:选中图片,单击“属性”,出现如下窗口,在红色框中将图片宽度和高度修改成跟窗口的宽度和高度一样,X、Y分别改成0、0,这样,图片就和窗口大小、位置完全一致了。
图1 图片属性
(二)轻松去掉影片剪辑元件中的位图背景
Flash提供了绘图功能,只要对线、圆、矩形,进行一定的拖放、旋转,一个意想不到的图形就在眼前出现了。同时,Flash画出来的图形是矢量图,可以任意改变线条大小、形状、颜色,而不影响外观质量。因此,学生对于该软件的绘图功能还是挺喜欢的。可是,有一部分学生,由于缺少最基本的绘画功底,因此,画出来的图形与预期的效果总是相差很大。而网络上许多漂亮的会动的Gif素材却能吸引他们的眼球。实际上在Flash中插入这些素材,操作非常简单,只要将这些Gif素材导入到Flash库中,在库中就会出现一个现成的影片剪辑元件。影片剪辑元件就可以直接插入到场景中使用。可是,新的问题又出现了,那就是很多的影片剪辑元件都有背景。这和场景中的背景图显然是有很大冲突的。那么如何去掉这些背景呢?打开影片剪辑中的元件,你会发现这个动画实际上就是一个帧动画。每一帧上面都是一张位图图片。我们只有将这些位图转换成矢量图,然后去掉背景色,就行啦。操作方法如下:选中第一帧,单击菜单栏的“修改”-----“位图”-----“转换位图为矢量图”,出现如图2对话框:
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图2 位图转换为矢量图
我们在实践中,将“颜色阈值”设为“80”,最小区域设为“1”像素,这样图片和背景都被打散。只要重新再选取背景色,按键盘上的“Delete”键,就可以去掉背景色。不过,有点遗憾的是“图片的色彩”也会减弱一点。 (三)灵活运用Flash三种不同的动画技巧
Flash中有三种动画,一种是帧动画(Frame by Frame),必须将所有Keyframe一一制作完成,但它不需要设置补间效果,文件体积相对来说比较大。另外两种动画为Motion与Shape,这两种动画都属于渐变效果动画Tweening,是Flash最为骄傲的动画制作技巧,只要在第一帧与最后一帧放置内容,其余的中间帧全交给Flash处理,非常方便。但为什么学生在操作中总会出现这样那样的错误呢?主要原因是他们不知道如何区别“Motion”还是“Shape”。因此,教师在教学中要强调这个区别。归纳一下主要为: 类型 适用对象 动画效果 Motion(动画补间) 文字、元件(Symbol) 移动、缩放、旋转、色彩渐变、物件的加速与减速、设定运动路径等 Shape(形状补间) 图形 移动、缩放、旋转、填色渐变、物件的加速与减速、变形等
A、图形:就是使用Flash的绘图工具所绘制的物件。 B、文字:使用绘图工具面板中的文字工具产生的文字。
C、元件(Symbol):分为三种(影片剪辑元件、图形元件和按钮元件),当要重复使用某一物件往往会建立一个Symbol,因为不管该物件在动画中出现了几次,其动画文件中也只会储存一个,可以缩小文件体积。
这里,值得注意的是文字和图形元件都可以通过Ctrl+B转化为图形,但文字按Ctrl+B,只是分离文字,需要再按一次,才将文字打散。再从表格中可以看出,两个补间都能够完成物件的移动、缩放、旋转、色彩渐变、加速与减速等功能,要选择哪一种补间,关键就看帧上面的对象是不是图形,如果是图形,就要选择Shape,否则,就是Motion。而路径运动(引导线)只能是Motion。同样,形变,也只能是Shape。这些区别如果都会的话,我们就可以灵活运用Flash中的动画设置了。
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