课时教案A
第七单元 第 1课 授课时间 月 日 课题 教 学 目 标 情捆小棒 课型 新授课 学会与人合作,体会计算的多样化,发展学生思维 感 结合学生的实际情况,让学生填写算式。 态在教学中渗透数的顺序,并进行社会秩序教育 度 知在具体的操作活动中,让学生认、读、写11-20各数,掌握20以内数识 的顺序,初步建立数位的概念。 技能 过程 方法 抓问题,用多种游戏,把抽象的数位具体化。 教学 重点 难点 掌握20以内数的顺序。 初步建立数的概念 教学 教学时应从学生生活实际经验中引入“1个十”、“10个一”等抽象概念,使学设计 生初步建立“十进”的概念;教学时应让学生在操作实践的过程中逐步理解新思路 知;在关注学生交流与合作的同时,关注学生独立探索、解决问题能力的培养。 教学 教准备 师 学生 10根小棒 每组一个数位计数器及40-50根小棒等。
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课时板书(场地)设计 第 一 课第 1 节 捆小棒 1个十,1个一,是11 10+1=11 1个十,5个一,是15 10+5=15 1个十,9个一,是19 10+9=19 2个十,是20 10+10=20 教 学 资 料 剪 贴 、 摘 抄 在这节课中,小棒捆成10个一捆,是学生把10个一看成1个十的这个抽象过程的思维模型,是学生从具体事物(11支铅笔)——小棒(1捆1根)——算珠(计数器个位和十位上两个珠子) ——数字(11)这个逐步抽象化和符号化过程中不可缺少的思维过程,学生在这一过程中体验位置值的重要意义。人类经过了漫长的探索总结才取得了今天的成就,要想让5、6岁的孩子在短短的几分钟内,而且没有可以调动的生活经验的情况下,独自探索出来是不太现实的,教师就要给予必要的帮助和启发,而且,确实也是因为人有10个手指启发了我们的祖先以10为单位计数的方法,产生了十进制,在教学中我们可以充分利用这些资源,让我们的孩子去感悟数学的神奇。
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课时教案B
一、 创设情景,寻找关键问题。
1、 数学课研究数学问题,一些小棒会有什么数学问题。 (每张桌子发40-50根小棒,玩小棒时间为3-5分钟) 2、你发现了什么数学问题。
(目的:练习20以内数的顺序,也可以在玩小棒中发现十根捆一捆) 3、游戏,看谁的手小巧。
老师报数,学生用棒子表示,讨论:快的同学的诀窍。 出示:十根可以捆一捆。
再进行游戏,让学生习惯中把1捆当作10根用。
4、完成:
( )个一 ( )个十 试一试,在计数器拔出10 个位只有几颗珠子,怎么办?(10个一是1个10) 二、自主合作,解决数位顺序。
在解决了10是1个十也是10个一后,还能过度试一试在计数器上表示。接下来就是让学生通过自主合作,数位,组成和算式结合,理解11-20各数。
1、11-20各数在计数器上怎么表示呢?
问题提出后,可以组织学生讨论交流,并加以解决,并结合P68的图示表达自己的想法,学生之间互相交流,实现生生互动。
(这儿注意11-20的表达多样,只要求至少一样,方法选择,方法应用应由学生通过自主交流来确定。)
2、15 、19 、20的数位可重点检查。 (20的数位可由10-20,也可19-20来描述。)
3、小结,从右边起,第一位是个位,第二位是十位,数位不一样,数也不一样,十位上1表示1个十,个位上1表示1个一。
4、 练习:(口算)
10+9 10+8 10+7 10+6 10+5
10+4 10+3 9+10 8+10 7+10
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6+10 5+10 4+10
三、实践应用,实现知识延伸
1、寻找粗心丢失的数。
游戏报数。(报数时丢一些中间数) 2、开火车顺数
游戏:数数(顺数和倒数) 3、拔珠游戏(师生――生生)
报数13,拔13并写出13,同时说13的含义,还可画珠。四、课外实践,拓展知识应用。
1、完成10-20各数数位图及小棒图。 2、和父母互说10-20各数组成。
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课时教案A
第七单元 第 2 课 授课时间 月 日 课题 教 学 目 标 情感 态搭积木 数的顺序用数位意识。 课型 活动课 1、通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,进一步体会20以内2、初步学会在合作环境中自主学习计算,体会计算的多样化。 度 知识 技能 过程 方法 小组合作与个人思考相结合,抓问题,重技能形成。 使学生进一步体会加减法的含义,学习20以内不进位加法和不退位减法。 教学 重点 难点 由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系、体验加减法之间的联系。 教学 在教学过程中要创设多样有趣的情景,寓计算与具体的生活化活动中,从而达设计 到学习计算技能的目的;算法要在学生充分操作、探索、交流的基础形成;应适当评价和鼓励学生,调动学生的学习兴趣,使他们的关注点能较长时间的停思路 留在方法的思考和运用上。 教学 教准备 师 学生 18块规则积木、碰碰车的图片、鲜花、铅笔。 积木
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