课时板书(场地)设计 第 2 课第 1 节 搭积木 13+2= 18-2= 12+5= 13-3= 教 学 资 料 剪 贴 、 摘 抄 加法与减法的运算结构 〖小华有五颗弹珠,他还要赢得几个才有八颗弹珠〗这个问题的语意〖赢得〗是加法,儿童的做法可能用了加的;由五起接着数到八,6、7、8,还要再赢得三颗,也可以用减法做,8-5=3,未知数在算式中的位置影响运算的方法,形成不同的运算结构,这些不同的结构也影响儿童解决问题的能力,每一种中法与减法情境都有三种运算结构,以改变型问题为例说明如后。 (一)加法改变型情境 1.小华有5颗粒弹珠,小英又给他3颗,他现在有几颗弹珠? 5+3=□ 2.小华有5颗弹珠,小英双给了他一些,他现在有8颗,小英给了他必颗? 5+□=8 3.小华有一些弹珠,小英又给他3颗,他现在有8颗,小华原有几颗弹珠? □+3=8 以上2和3两题在语意上是加法,若以接着数的数数方式解答,是采取加的操作,若要采取学校正式教学方法,应该写成8-5=:和8-3=?,面采取减法的运算,这种语意结构和运算结构相反的问题,对儿童而言当然较为困难,未知数在式子前面的问题一般而言是儿童感到较为困难的题目。 (二)减法改变型情境 1.小华有5颗弹珠,他给了小英3颗,他现在有几颗弹珠? 5-3=□ 2.小华有8颗弹珠,他给了小英一些,他现在有5颗,他给小英几颗? 8-□=5 3.小华有一些弹珠,他给了小英5颗,小华原有几颗弹珠? □-3=5 第3题在语意上是减法,但正式的教学里有采用加法,因为未知数要摆在等号后面,也因而增加问题的难度。
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课时教案B
一、 由境生疑,引发学习兴趣。
教学时先让学生从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩积木,两人20块积木,学生最想玩的是积木增减游戏,可以用石头剪子布或其它方法,让学生尽情玩,一边玩一边说“再放_块或拿走_块” 。
1、你在玩积木时发现什么数学问题?
在初次玩时学生是地目的的,生活的搬造,有问题后学生才发现其中也有数学问题。 再放_块 多 + 拿走_块 少 - 2、根据发现,自己再玩积木。
第二次玩积木是学生对加减认识的巩固,但对其计算能力及技巧是己知的再逞现,而其中的对手进步是进一步学习的动力。 二、 由疑得技,获得计算能力
1、14+5=_ 17-6=_
你怎么算的?有了两次合作机会,这次有学生思考更能有独特见解。 2、比一比谁算得快。
19-7 13+5 16-3 15+3 14+4 12+6 5+13 16-4 15+4 17-5 学生选择适合自己的方法来进行计算,6至8个分钟。 3、游戏:碰碰车(小组内活动)
A、每小组选其中一组进行游戏。
B、每小组各组成员写一数字再组成游戏。(这次游戏由于自写数字会出现两数加减,两位数进退位加减,可由小组研究获得,也可老师告知。) 三、 实践应用,实现课内外延伸
1、今天小技巧:今天的计算,只和个位有关,和十位无关。 自编加减20道,看看符合这节课要求。 要求:(1)两位数加减一位数。
(2)加减时不进位,不退位。 (3)可在小组中评价,通过。
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2、课内作业P71。
其中第3道题既是顺序的训练 ,又是培养学生观察力和仔细写作业的习惯,应自主完成再集中反馈。
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课时教案A
第七单元 第 3 课 授课时间 月 日 课题 教 学 目 标 情有几瓶牛奶 感 生有自己学数学的兴趣。 态度 知识 技能 过程 方法 课型 新授课 教师尊重学生独特的思考,并促进学生的担出问题能力的培养,让学1、通过问题解决,让学生学会“9+?”的进位加法,初步体会计算方法的多样化,并能解决生活中实际问题。 2、理解凑+法的含义。 合作学习是增加学习氛围,促进学生思考和计算。 教学 理解凑+法的含义; 重点 培养应用意识和解决简单问题的能力 难点 教学 1、在教学时教师要充分发挥在归纳算法过程中的引导作用; 设计 2、计算教学中要注重学生的习惯和能力的培养; 思路 3、算法应在学生充分操作、探索、交流的基础上形成; 4、画图应用题要走渗透化的新路。 教学 教准备 师 学生 “有几瓶牛奶”主题图,小棒若干 小棒若干,数字卡片
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