龙教版小学信息技术第六册教案

2019-04-02 23:23

黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计

课题:第一课 认识新朋友

课时: 1课时 主备人:袁波 二次备课人: 教学内容:

初步了解和认识Scrstch及其界面;初步尝试脚本搭建,体验Scrstch的编程创作。 教学目标: 1、 2、 3、

了解和认识Scrstch及其界面的组成;掌握尝试脚本搭建;体验Scrstch的编程创作。 通过学生自主探究实践,提高学生自主探究、解决问题的能力。

在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。

教学重点:

掌握Scrstch及其界面的组成;掌握尝试脚本搭建。 教学难点: Scrstch的编程创作 教具学具准备:

多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:

1、 Scrstch及其界面的组成; 2、 掌握掌握尝试脚本搭建; 3、Scrstch的编程创作。 教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、 展示利用Scrstch制作的小猫走路作品,询问:“想知道这个小猫怎样制作出能走路的

吗?是用什么软件制作的呢?”“你知道在哪里找到这位新朋友吗?” 2、 提示学生看书,出示提示单,学生自学,完成: 认识Scrstch;

1. 启动Scrstch; (2)认识Scrstch界面; (3)小猫打招呼编程创作。 二、汇报交流,总结提升 1、 汇报交流

1

黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计

学生分组汇报自学成果 (1) 启动Scrstch; (2)认识Scrstch界面; (3)小猫打招呼编程创作。 2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识 三、创造应用,展示评价 1、 制作小猫打招呼作品 学生练习:模块的制作 展示评价 评价作品

3、总结提升

给学生留一个疑问:看看小猫还能发出什么样的声音? 当堂检测: 板书设计:

第一课 认识新朋友

Scrstch界面的组成

小猫打招呼

作业设计: 怎样修改小猫的叫声 教后反思:

2

黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计

课题:第二课 淘气的小猫

课时: 1课时 主备人:袁波 二次备课人: 教学内容:

学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;学会为角色添加造型;学会修改模块中的文本内容和数值。 教学目标:

1学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;学会为角色添加造型;学会修改模块中的文本内容和数值。

2在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。 教学重点:

学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用; 教学难点:

学会为角色添加造型;

学会修改模块中的文本内容和数值。 教具学具准备:

多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:

1学会Scrstch脚本的顺序结构;

2尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用; 3学会为角色添加造型;

4学会修改模块中的文本内容和数值。 教学过程:

一 创设质疑,尝试解疑

1谈话:同学们,你们会翻跟头吗?淘气的小猫经常翻跟头玩,我们一起来看看,小猫是怎样翻跟头的吧!

2、 任务主题:让小猫动起来——小猫向前走,停下后在原地翻跟头。学生自学,完成:

让小猫动起来

(1) 小猫向前走的操作方法; (2)小猫翻跟头;

3

黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计

四、汇报交流,总结提升 3、 汇报交流

学生分组汇报自学成果 (1) 小猫向前走 操作步骤:

模块区——事件——绿旗拖到脚本区域 模块区——事件——移动30步 模块区——外观——将造型切换为造型2 运用步骤(2)(3)的方法 模块区——控制——等待1秒 (2)小猫翻跟头 操作步骤: 学生自学完成 2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识 五、创造应用,展示评价 2、 联系输入数据

学生练习:小猫向前走 翻跟头 3、 展示评价 评价作品

3、总结提升

给学生留一个疑问:小猫完成向前走并翻跟头的动作后,如果想让小猫向后继续走,应该怎么做? 当堂检测: 板书设计:

第二课 淘气的小猫

小猫向前走 小猫翻跟头

教后反思:

4

黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计

课题:第三课 小猫学习拍皮球

课时: 1课时 主备人:袁波 二次备课人: 教学内容:

学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。 教学目标:

1学会学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。

2在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。 教学重点:

学会学会添加舞台背景和角色;

学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;教学难点: 教具学具准备:

多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:

1学会学会添加舞台背景和角色;

2学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法; 3学会使用动作模块中的“定位模块”。 教学过程:

一 创设质疑,尝试解疑

1谈话:同学们,你们会拍皮球吗?活泼、爱动的小猫最喜欢玩皮球了,这节课请你来教教小猫拍皮球吧! 2任务主题:

主题任务一:你想在哪里教小猫排球?然后讲解添加舞台背景的方法 主题任务二:要教小猫拍球我们需要添加哪些角色?

主题任务三:球太大了怎么办?介绍放大、缩小按钮的使用方法,同时对复制和移动按钮进行介绍。

二 汇报交流,总结提升 1汇报交流

5


龙教版小学信息技术第六册教案.doc 将本文的Word文档下载到电脑 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!

下一篇:二级建造师施工管理周氏200句汇总分析

相关阅读
本类排行
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)

马上注册会员

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: