黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
(2)画笔的脚本 (3)颜色块的脚本 (4)“清除”脚本 2、总结提升
巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识 三、创造应用,展示评价 1、 小组制作游戏
学生练习:各小组设计画图软件 展示评价 分组展示自己作品 评价作品
学生互相评价找出作品优点与不足2、总结提升 板书设计:
教后反思:
第八课 神奇的画笔
添加画笔和颜色块等角色
画笔的脚本 颜色块的脚本 “清除”脚本
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课题:第九课 会算数的小猫
课时: 1课时 主备人:袁波 二次备课人: 教学内容:
1、 学会使用“加、减、乘、除”模块进行运算。 2、 学会新建变量,理解变量的含义。 3、 学会使用“侦测”中问答模块。 教学重点:
知道如何使用“加、减、乘、除”模块进行运算。 教学难点:
学会新建变量并理解变量的含义。 教具学具准备:
一幅图画作品;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、Scrstch制作的简单画图软件 学习目标:
1、 画笔模块组里各个模块的功能; 2、 画笔模块组制作画图软件。 教学过程:
四、创设质疑,尝试解疑
3、 展示作品,由学生熟悉的画图软件为切入点,引出本节课所要学习的内容,引入主题,
神奇的画笔。
4、 提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成: (1)添加画笔和颜色块等角色 (2)画笔的脚本 (3)颜色块的脚本 (4)“清除”脚本 五、汇报交流,总结提升 2、 汇报交流
学生分组汇报自学成果
(1)添加画笔和颜色块等角色 (2)画笔的脚本
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(3)颜色块的脚本 (4)“清除”脚本 2、总结提升
巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识 六、创造应用,展示评价 2、 小组制作游戏
学生练习:各小组设计画图软件 展示评价 分组展示自己作品 评价作品
学生互相评价找出作品优点与不足
2、总结提升 板书设计:
第九课 会算数的小猫
添加画笔和颜色块等角色
画笔的脚本 颜色块的脚本 “清除”脚本
教后反思:
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课题:第十课 巧用变量
课时: 1课时 主备人:袁波 二次备课人: 教学内容:
1、 初步理解变量和循环的概念,了解程序中变量的概念。 2、 在学习与互动中知道如何应用变量与循环创建脚本。 3、 培养学生对于数学中变量意义的理解,增强学生的创新能力。 教学重点:
在循环结构中如何应用变量。 教学难点:
通过编写“小猫行走”的脚本,掌握变量与循环变量与循环结构的关系。 教具学具准备:
多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、Scrstch制作的简单画图软件 学习目标:
1、 理解变量和循环的概念; 2、 了解程序中变量的概念。 教学过程:
一、创设质疑,尝试解疑
1、 展示“小猫行走”脚本程序,学生观察程序中,引出本节课所要学习的内容,引入主
题,巧用变量。
2、 提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成: (1)理解变量和循环的概念 (2)程序中变量的概念 二、汇报交流,总结提升 1、 汇报交流
学生分组汇报自学成果
(1)理解变量和循环的概念 (2)程序中变量的概念 2、总结提升
巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识
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黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
三、创造应用,展示评价 1、 小组制作游戏
学生练习:创建“小猫行走”脚本 展示评价 分组展示自己作品 评价作品
学生互相评价找出作品优点与不足
2、总结提升 板书设计:
第十课 巧用变量
理解变量和循环的概念 程序中变量的概念
教后反思:
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