龙教版小学信息技术第六册教案(4)

2019-04-02 23:23

黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计

(2)画笔的脚本 (3)颜色块的脚本 (4)“清除”脚本 2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识 三、创造应用,展示评价 1、 小组制作游戏

学生练习:各小组设计画图软件 展示评价 分组展示自己作品 评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足2、总结提升 板书设计:

教后反思:

第八课 神奇的画笔

添加画笔和颜色块等角色

画笔的脚本 颜色块的脚本 “清除”脚本

16

黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计

课题:第九课 会算数的小猫

课时: 1课时 主备人:袁波 二次备课人: 教学内容:

1、 学会使用“加、减、乘、除”模块进行运算。 2、 学会新建变量,理解变量的含义。 3、 学会使用“侦测”中问答模块。 教学重点:

知道如何使用“加、减、乘、除”模块进行运算。 教学难点:

学会新建变量并理解变量的含义。 教具学具准备:

一幅图画作品;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、Scrstch制作的简单画图软件 学习目标:

1、 画笔模块组里各个模块的功能; 2、 画笔模块组制作画图软件。 教学过程:

四、创设质疑,尝试解疑

3、 展示作品,由学生熟悉的画图软件为切入点,引出本节课所要学习的内容,引入主题,

神奇的画笔。

4、 提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成: (1)添加画笔和颜色块等角色 (2)画笔的脚本 (3)颜色块的脚本 (4)“清除”脚本 五、汇报交流,总结提升 2、 汇报交流

学生分组汇报自学成果

(1)添加画笔和颜色块等角色 (2)画笔的脚本

17

黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计

(3)颜色块的脚本 (4)“清除”脚本 2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识 六、创造应用,展示评价 2、 小组制作游戏

学生练习:各小组设计画图软件 展示评价 分组展示自己作品 评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

第九课 会算数的小猫

添加画笔和颜色块等角色

画笔的脚本 颜色块的脚本 “清除”脚本

教后反思:

18

黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计

课题:第十课 巧用变量

课时: 1课时 主备人:袁波 二次备课人: 教学内容:

1、 初步理解变量和循环的概念,了解程序中变量的概念。 2、 在学习与互动中知道如何应用变量与循环创建脚本。 3、 培养学生对于数学中变量意义的理解,增强学生的创新能力。 教学重点:

在循环结构中如何应用变量。 教学难点:

通过编写“小猫行走”的脚本,掌握变量与循环变量与循环结构的关系。 教具学具准备:

多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、Scrstch制作的简单画图软件 学习目标:

1、 理解变量和循环的概念; 2、 了解程序中变量的概念。 教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、 展示“小猫行走”脚本程序,学生观察程序中,引出本节课所要学习的内容,引入主

题,巧用变量。

2、 提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成: (1)理解变量和循环的概念 (2)程序中变量的概念 二、汇报交流,总结提升 1、 汇报交流

学生分组汇报自学成果

(1)理解变量和循环的概念 (2)程序中变量的概念 2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

19

黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计

三、创造应用,展示评价 1、 小组制作游戏

学生练习:创建“小猫行走”脚本 展示评价 分组展示自己作品 评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

第十课 巧用变量

理解变量和循环的概念 程序中变量的概念

教后反思:

20


龙教版小学信息技术第六册教案(4).doc 将本文的Word文档下载到电脑 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!

下一篇:二级建造师施工管理周氏200句汇总分析

相关阅读
本类排行
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)

马上注册会员

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: