黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
2、总结提升
巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识 四、创造应用,展示评价 4、 小组制作游戏 学生练习:蚂蚁搬家 展示评价
分组展示自己作品,找到不足 评价作品
学生互相评价找出作品优点与不足
2、总结提升 板书设计:
第十三课 蚂蚁搬家(一)
设计图片沿着规划的路径移动; 蚂蚁搬家脚本程序。 蚂蚁搬家行走原理
教后反思:
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课题:第十四课 蚂蚁搬家(二)
课时: 1课时 主备人:袁波 二次备课人: 教学内容:
1、 学习如何实现图片沿着规划的路径行走。
2、 以编写“蚂蚁搬家”这一任务,鼓励学生自学,小组合作按部就班地制作多个脚本,
共同完成本节课的学习任务。
3、 在学习中激发学生的学习兴趣,陶冶情操,让学生体验到成功的喜悦。 教学重点:
综合运动Scrstch知识,完成脚本设计任务蚂蚁搬家。 教学难点:
灵活使用Scrstch模块,知识的综合运用。 教具学具准备:
多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、学生自学视频 学习目标:
1、 设计图片沿着规划的路径移动; 2、 基础脚本制作。 3、 蚂蚁搬家行走原理。 教学过程:
一、创设质疑,尝试解疑
1、 展示“蚂蚁搬家”脚本程序,学生观察程序设计的情节,引出本节课所要学习的内容,
引入主题,蚂蚁搬家。
2、 提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成: (1)设计图片沿着规划的路径移动; (2)基础脚本制作。 (3)蚂蚁搬家行走原理 3、汇报交流 学生分组汇报自学成果
(1)设计图片沿着规划的路径移动; (2)基础脚本制作。
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(3)蚂蚁搬家行走原理 2、总结提升
巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识 二、创造应用,展示评价 1、 小组制作游戏 学生练习:蚂蚁搬家 展示评价
分组展示自己作品,找到不足 评价作品
学生互相评价找出作品优点与不足
2、总结提升 板书设计:
第十四课 蚂蚁搬家(二)
设计图片沿着规划的路径移动; 基础脚本制作 蚂蚁搬家行走原理
教后反思:
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课题:第十五课 一起打地鼠
课时: 1课时 主备人:袁波 二次备课人: 教学内容:
1、 分析“打地鼠”游戏各部分的功能和特点。 2、 制作“地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本。 3、 制作“锤子”角色,编写“锤子”实现功能脚本。 4、 找到游戏不足加以改正。 教学重点:
游戏功能的实现与角色脚本的编写。 教学难点:
游戏提前设计与规划。 教具学具准备:
多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、制作好的“打地鼠”游戏;学生自学视频 学习目标:
1、 “打地鼠”游戏各部分的功能和特点;
2、 制作“地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本; 3、 制作“锤子”角色,编写“锤子”实现功能脚本 4、 找到游戏不足加以改正 教学过程:
一、创设质疑,尝试解疑
1、 展示作品,学生观察程序设计的情节,引出本节课所要学习的内容,引入主题,一起
打地鼠。
2、 提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成: (1)“打地鼠”游戏各部分的功能和特点;
(2)制作“地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本; (3)制作“锤子”角色,编写“锤子”实现功能脚本 (4)找到游戏不足加以改正 3、汇报交流 学生分组汇报自学成果
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(1)“打地鼠”游戏各部分的功能和特点;
(2)制作“地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本; (3)制作“锤子”角色,编写“锤子”实现功能脚本 (4)找到游戏不足加以改正 2、总结提升
巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识 二、创造应用,展示评价 2、 小组制作游戏
学生练习:制作打地鼠游戏 展示评价
分组展示自己作品,找到不足 评价作品
学生互相评价找出作品优点与不足
2、总结提升 板书设计:
第十五课 一起打地鼠
“打地鼠”游戏各部分的功能和特点;
制作“地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本; 制作“锤子”角色,编写“锤子”实现功能脚本 找到游戏不足加以改正
教后反思:
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