黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
学生分组汇报自学成果 2、总结提升
巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识 三 创造应用,展示评价 4、 联系输入数据
学生练习:小猫原地拍球三下 5、 展示评价
评价作品:以小组为单位进行
3、总结提升
给学生留一个疑问:如果想让小猫向前走几步停下来继续排球,应该怎么做? 当堂检测: 板书设计:
第三课 小猫学习拍皮球
添加舞台背景 添加新角色 编写皮球的脚本 编写小猫的脚本
作业设计:
思考问题: 如果想让小猫向前走几步停下来继续排球,应该怎么做? 教后反思:
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课题:第四课 小猫交朋友
课时: 1课时 主备人:袁波 二次备课人: 教学内容:
学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;学会为角色添加造型;学会修改模块中的文本内容和数值。 教学目标:
1掌握实现背景切换、位置改变的操作方法。 2理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法。
3引导学生学会整理思路,制作作品,尤其是运用所学知识进行个性化创作。 教学重点:
掌握实现背景切换、位置改变的操作方法。 教学难点:
理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法 教具学具准备:
多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:
1学会Scrstch脚本的顺序结构;
2尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用; 3学会为角色添加造型;
4学会修改模块中的文本内容和数值。 教学过程:
一、 创设质疑,尝试解疑
1播放儿歌“交朋友”,引出课题:小猫交朋友,通过提问导入本课要学习的内容,明确本节课的任务。 二、任务主题:
(1)添加舞台、编写背景脚本 (2)编写场景一中小猫的脚本; (3)编写场景二中小猫和小猴子的脚本 三、汇报交流,总结提升
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四、汇报交流
1、学生分组汇报自学成果 2、总结提升
任务驱动:设计小猫与小猴子相遇后的故事 五、创造应用,展示评价 练习
学生练习:编写小猫、小猴脚本 6、 展示评价 评价作品
3、总结提升 教师总结
板书设计:
第四课 小猫交朋友
舞台、背景 场景一:小猫 场景二:小猫和小猴
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课题:第五课 小猫捉老鼠
课时: 1课时 主备人:袁波 二次备课人: 教学内容:
本课以设计“小猫捉老鼠”为例,了解“重复执行”模块功能,掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到??距离”模块的作用。 教学目标:
1.了解“重复执行”模块的功能和设置按键控制角色的方法。
2.初步掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到??距离”模块的使用。 3.自主探究、协作学习,培养学生的动手能力和探知能力。 教学重点:
掌握设置按钮控制角色的方法,了解“重复执行”模块的功能。 教学难点:
掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到??距离”模块的使用。 教具学具准备:
多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:
1学会“重复执行”模块的功能和设置按键控制角色的方法; 2掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到??距离”模块的使用; 教学过程:
一、 创设质疑,尝试解疑
1.出示游戏:小猫捉老鼠引出课题:小猫说老鼠。通过提问导入本课要学习的内容,明确本节课的任务。 二、任务主题: 小猫动起来
通过自学提示单,进行自主学习 1、角色:小猫、老鼠 2、脚本:小猫动起来 3、脚本:老鼠跑起来 三、汇报交流,总结提升
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四、汇报交流
1、学生分组汇报自学成果 2、总结提升
任务驱动:请你尝试着修改当前的脚本 六、创造应用,展示评价 练习
学生练习:编写小猫、老鼠脚本 7、 展示评价 评价作品
3、总结提升 教师总结
板书设计:
第五课 小猫捉老鼠
舞台、背景
小猫动起来
老鼠跑起来
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