龙教版小学信息技术第六册教案(5)

2019-04-02 23:23

黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计

课题:第十一课 故事大王

课时: 1课时 主备人:袁波 二次备课人: 教学内容:

1、 如何新建和删除链表,理解链表的含义。

2、 知道如何添加和删除链表中的项目,学会使用“数学与逻辑语句”中的链接模块。 3、 培养学生发现问题、理解问题的能力,提高学生的综合分析能力,开发学生的逻辑思

维能力。

教学重点:

如何新建和删除链表,理解链表的含义。 教学难点:

知道如何添加和删除链表中的项目,学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块。 教具学具准备:

多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、 学习目标:

1、 新建和删除链表; 2、 添加和删除链表中的项目。

3、 学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块 教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、 展示“小猫讲故事”脚本程序,学生观察程序中的新模块,引出本节课所要学习的内

容,引入主题,故事大王。

2、 提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成: (1)新建和删除链表 (2)添加和删除链表中的项目

(3)学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块 2、 汇报交流

学生分组汇报自学成果

(1)新建和删除链表 (2)添加和删除链表中的项目

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黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计

(3)学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块 2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识 二、创造应用,展示评价 2、 小组制作游戏

学生练习:创建“小猫讲故事”脚本 展示评价

分组展示自己作品,找到不足 评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

第十一课 故事大王

新建和删除链表 添加和删除链表中的项目

学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块

教后反思:

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黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计

课题:第十二课 问答游戏

课时: 1课时 主备人:袁波 二次备课人: 教学内容:

1、 学会设计利用循环、判断模块编写脚本。

2、 在脚本的编写过程中,激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦。

3、 培养学生发现问题、分析问题,解决问题的能力,从而提高学生的综合运用能力,。 教学重点:

利用循环、判断模块设计编写脚本程序。 教学难点:

理解循环、判断模块在脚本程序中的意义,从而加深理解变量和链表的含义。 教具学具准备:

多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、学生自学视频 学习目标:

1、 利用循环、判断模块设计编写脚本程序; 2、 问题和答案的链接。

3、 判断对错的“数学与逻辑运算”模块组。 教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、 展示“问答游戏”脚本程序,学生观察程序中的新模块,引出本节课所要学习的内容,

引入主题,问答游戏。

2、 提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成: (1)利用循环、判断模块设计编写脚本程序; (2)问题和答案的链接。

(3)判断对错的“数学与逻辑运算”模块组 3、 汇报交流

学生分组汇报自学成果

(1)利用循环、判断模块设计编写脚本程序; (2)问题和答案的链接。

(3)判断对错的“数学与逻辑运算”模块组

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黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识 二、创造应用,展示评价 3、 小组制作游戏

学生练习:创建“应用测试”脚本 展示评价

分组展示自己作品,找到不足 评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

第十二课 问答游戏

利用循环、判断模块设计编写脚本程序 问题和答案的链接

判断对错的“数学与逻辑运算”模块组

教后反思:

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黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计

课题:第十三课 蚂蚁搬家(一)

课时: 1课时 主备人:袁波 二次备课人: 教学内容:

1、 学会如何设计图片沿着规划的路径移动。

2、 通过理解图片沿着规划的路径移动,结合以往知识,学生自主完成素材的准备。 3、 培养学生的逻辑思维能力,全面思考问题、分析问题、解决问题的能力。 教学重点:

小组合作完成主题任务蚂蚁搬家的素材准备。 教学难点:

理解设计图片沿着规划的路径移动。 教具学具准备:

多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、学生自学视频 学习目标:

1、 设计图片沿着规划的路径移动; 2、 蚂蚁搬家脚本程序。 3、 蚂蚁搬家行走原理。 教学过程:

三、创设质疑,尝试解疑

1、 展示“蚂蚁搬家”脚本程序,学生观察程序中的新模块,引出本节课所要学习的内容,

引入主题,蚂蚁搬家。

2、 提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成: (1)设计图片沿着规划的路径移动; (2)蚂蚁搬家脚本程序。 (3)蚂蚁搬家行走原理 3、汇报交流 学生分组汇报自学成果

(1)设计图片沿着规划的路径移动; (2)蚂蚁搬家脚本程序。 (3)蚂蚁搬家行走原理

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